
The Legend of Zelda: Twilight Princess est sorti en novembre 2006 sur Nintendo Wii en Amérique du Nord, marquant le lancement de la console, puis en décembre 2006 simultanément sur GameCube, représentant le dernier jeu première partie de la plateforme. Développé par Nintendo EAD3 sous la direction d'Eiji Aonuma, ce titre de la célèbre franchise de Nintendo a suivi une période de controverse suite à la réception mitigée de The Wind Waker. Le studio a opté pour une direction artistique plus réaliste et mature, s'inspirant largement du succès d'Ocarina of Time. Initialement prévu pour une sortie exclusive sur GameCube en novembre 2005, Nintendo a repoussé la date pour affiner le jeu, ajouter du contenu supplémentaire et le porter sur Wii, avec l'ambition affichée du président Satoru Iwata de créer le meilleur Zelda de tous les temps.
Twilight Princess se déploie dans l'univers mythique d'Hyrule, mais plongé dans une dimension alternative gobelet par les Ombres. Le protagoniste, Link, est draîné dans une malédiction qui le transforme en loup-garou, une innovation majeure donnant l'accès à des mécaniques de jeu inédites. Midona, une créature mystérieuse des Ombres, devient sa compagne et guide tout au long de l'aventure. L'intrigue suit Link cherchant à rompre la malédiction des Ombres et à sauver Hyrule du déclin. Le récit explore des thèmes de dualité, d'obscurité et de sacrifice, offrant une atmosphère sombre et mature contrastant avec les aventures précédentes.
En tant que loup, Link acquiert des capacités uniques : il peut utiliser sa sensibilité sensorielle pour révéler les éléments invisibles et les trésors cachés, creuser le sol pour découvrir des ressources, et charger les ennemis avec une mobilité supérieure. Le système de combat combine l'épée classique et les armes de loup, bien que cette dernière forme se révèle moins précise sur les passages étroits. Le jeu propose sept donjons principaux, chacun arborant un élément thématique distinct : forêt, eau, feu et ciel, constituant le cœur du gameplay d'exploration et de résolution d'énigmes. La durée moyenne d'une première partie s'étend entre 40 et 50 heures, offrant une expérience généreuse et immersive typique de la franchise Zelda.
À sa sortie, Twilight Princess a reçu une acclamation critique quasi-universelle, totalisant une note Metacritic de 96/100, figurant parmi les meilleures évaluations de la génération. Le jeu a consolidé la Wii comme système majeur aux yeux des joueurs hardcore et a revitalisé la franchise après les débats entourant The Wind Waker. Son influence sur le design de jeu demeure notable, inspirant les développeurs par son équilibre entre exploration, narration et innovation mécanique. Une version HD, Twilight Princess HD, a été publiée sur Wii U en 2016, puis sur Switch en 2023, permettant à de nouvelles générations de découvrir ce chef-d'œuvre du design de jeu vidéo.
Le saviez-vous ? La transformation de Link en loup-garou n'était initialement pas prévue dans les conceptions originales du jeu. L'équipe de développement l'a intégrée progressivement pour offrir une alternative de jeu unique et rompre avec les conventions de la série, créant finalement l'une des mécaniques les plus identifiantes de Twilight Princess.