
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo pour la Nintendo 3DS, sorti le 22 novembre 2013. Ce dix-septième opus de la légendaire franchise The Legend of Zelda se positionne comme une suite spirituelle directe de A Link to the Past (1991), se déroulant plusieurs années après les événements du classique de la Super Nintendo. Le développement, initié début 2011, devait à l'origine constituer un simple remake du chef-d'œuvre de 1991, mais le producteur Eiji Aonuma convainquit Shigeru Miyamoto de transformer le projet en une véritable suite innovante, achevée en octobre 2013.
L'intrigue transporte Link dans deux royaumes parallèles : Hyrule et Lorule. Cette dimension obscure, autrefois florissante, s'est délitée après la destruction volontaire de sa Triforce pour mettre fin aux guerres fratricides. Le sorcier maléfique Yuga, maniant un sceptre en forme de pinceau, capture la Princesse Zelda et les Sept Sages, les transformant en portraits bidimensionnels pour ressusciter le roi démon Ganon. Link doit traverser les fissures dimensionnelles pour sauver les deux mondes, aidé par le mystérieux marchand Ravio, un personnage énigmatique portant une cagoule de lapin qui squatte sa maison et loue des objets essentiels à l'aventure.
La mécanique révolutionnaire du jeu permet à Link de se transformer en peinture murale et de se déplacer sur les parois en deux dimensions, ouvrant des perspectives d'exploration inédites pour contourner obstacles, franchir des gouffres ou passer à travers des barreaux. Cette capacité n'est pas un simple gadget mais un mécanisme de gameplay central, intégré intelligemment dans la conception des donjons et des énigmes. Le titre bouleverse également la formule traditionnelle de Zelda en offrant une progression non-linéaire : les joueurs peuvent aborder la majorité des donjons dans l'ordre de leur choix, louant ou achetant les objets nécessaires auprès de Ravio plutôt que de les découvrir progressivement. L'implémentation de la vue de trois quarts a constitué un défi technique majeur, obligeant les développeurs à incliner les objets pour rendre visibles les visages et corps des personnages.
A Link Between Worlds a reçu un accueil critique exceptionnel, salué comme le meilleur Zelda en 20 ans par Polygon et qualifié d'incontournable pour tout possesseur de 3DS par GamesRadar. Les critiques ont loué l'équilibre parfait entre respect de l'héritage d'A Link to the Past et innovations audacieuses, notamment l'intégration magistrale de la mécanique de fusion murale dans les énigmes. Le jeu a également connu un succès commercial retentissant, s'écoulant à plusieurs millions d'exemplaires et marquant une renaissance pour la franchise portable après une période d'expérimentation.
Le saviez-vous ?
Le développement du système de vue a nécessité d'innombrables essais-erreurs pour éviter qu'une perspective strictement verticale ne rende les personnages invisibles. Les développeurs ont résolu ce problème en inclinant subtilement tous les éléments du monde. De plus, le royaume de Lorule possède sa propre Triforce détruite, une première dans la série qui explore les conséquences tragiques de l'absence de cet artefact sacré. Enfin, Yuga trahit finalement la princesse Hilda de Lorule pour accomplir son propre agenda : fusionner avec Ganon et utiliser la Triforce pour se transformer en dieu et remodeler l'existence à son image.