
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D est un remake du classique culte de la Nintendo 64 sorti en 1998, développé par le studio japonais Grezzo en collaboration avec Nintendo EAD et publié par Nintendo le 16 juin 2011 au Japon, puis les 17 et 19 juin 2011 en Europe et Amérique du Nord respectivement. Cette version pour Nintendo 3DS propose une refonte graphique complète du jeu original, avec des textures en haute définition, des modèles de personnages retravaillés, et l'ajout d'effets stéréoscopiques 3D exploitant les capacités de la console portable. Le producteur Eiji Aonuma a supervisé le projet avec l'ambition de préserver l'essence du titre original tout en le rendant plus accessible aux nouvelles générations de joueurs.
Le remake introduit plusieurs améliorations majeures par rapport à la version originale. L'interface a été repensée pour tirer parti de l'écran tactile inférieur de la 3DS, permettant une gestion plus intuitive de l'inventaire et des équipements. Le jeu intègre également le mode Master Quest débloquable après la première finition, proposant des donjons modifiés et inversés en miroir pour un défi accru. Un mode "Boss Challenge" a été ajouté, permettant aux joueurs d'affronter à nouveau tous les boss du jeu. Le Temple de l'Eau, réputé pour sa difficulté et sa complexité dans la version N64, a été remanié avec un meilleur système de marquage pour faciliter la navigation. Les contrôles au gyroscope permettent désormais de viser avec les armes à distance en bougeant physiquement la console, une fonctionnalité demandée par Shigeru Miyamoto seulement deux semaines avant la finalisation du jeu.
Sur le plan technique, Grezzo a reconstruit entièrement les graphismes en conservant fidèlement la direction artistique originale. Le taux de rafraîchissement passe de 20 images par seconde sur N64 à 30 FPS stables sur 3DS, offrant une fluidité bien supérieure. Les cinématiques ont été retravaillées avec de nouvelles animations faciales pour les personnages, et l'éclairage dynamique apporte une profondeur visuelle absente de la version d'origine. Fait notable, l'équipe de développement a choisi de conserver intentionnellement certains bugs et glitches emblématiques du jeu original par respect pour les souvenirs des fans, bien qu'ils aient corrigé les problèmes majeurs affectant la jouabilité.
Ocarina of Time 3D a rencontré un succès critique et commercial retentissant. Les critiques ont salué la qualité du remake, certaines publications le considérant comme l'un des meilleurs remakes de jeux vidéo de tous les temps. Le jeu s'est écoulé à plus de 6,44 millions d'exemplaires dans le monde au 31 décembre 2022, ce qui en fait le treizième jeu le plus vendu de la bibliothèque Nintendo 3DS. Une version dématérialisée a été mise à disposition sur le Nintendo eShop en 2012, élargissant encore son accessibilité. Ce remake a permis à une nouvelle génération de découvrir ce chef-d'œuvre intemporel tout en offrant aux fans de longue date une raison de revisiter Hyrule avec un nouveau regard.
Le saviez-vous ?
Le développement original d'Ocarina of Time sur N64 prévoyait initialement une vue à la première personne pour mettre en valeur les capacités techniques de la console, avec même un système de déplacement sur rails entre les donjons. Cependant, l'équipe de développement s'était tellement attachée au modèle 3D de Link qu'ils ont refusé de le cacher à l'écran, donnant naissance à la perspective à la troisième personne qui a défini le genre. Dans la version 3DS, trois images cachées présentant des concept arts de Link provenant de Skyward Sword ont été dissimulées dans le jeu, témoignant du développement parallèle des deux titres. L'intégration des contrôles gyroscopiques a été décidée au dernier moment par Miyamoto, obligeant Grezzo à modifier chaque scène du jeu seulement deux semaines avant la création de la ROM finale, un exploit technique remarquable pour un projet aussi ambitieux.