
Sorti en novembre 1998 sur Nintendo 64, ce jeu d'action-aventure développé par Nintendo EAD sous la direction des producteurs Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma et Yoshiaki Koizumi révolutionne la franchise en propulsant la série dans la troisième dimension. Ancré dans l'univers Hyrulien iconique, ce titre incarne le passage historique de la série Zelda vers les graphiques polygonaux modernes. Le jeu a connu un succès immédiat et commercial massif, avec plus de sept millions de copies vendues à travers le monde, établissant Ocarina of Time comme l'une des franchises vidéoludiques les plus importantes du marché.
Le joueur incarne Link, un jeune Hylurien vivant dans le village de Kokiri, appelé à devenir un héros face au mal éternel incarné par Ganon. Le scénario épique traverse deux périodes : l'enfance de Link dans un monde pacifique, puis son éveil sept ans plus tard dans un Hyrule asservi aux ténèbres. Cette progression dramatique impose au héros de voyager à travers forêts anciennes, volcans actifs et châteaux maudits en quête des Cristaux de Sagesse pour sceller la destinée de Ganon. L'histoire mêle mythologie personnelle, destins entrecroisés et voyages temporels offrant une profondeur narrative rarement vue dans les jeux d'aventure de l'époque.
Le système de jeu révolutionne les standards en transposant l'aventure bidimensionnelle emblématique en environnements tridimensionnels entièrement explorable. L'utilisation innovante de la caméra dynamique et des contrôles analogiques devient le standard de l'industrie. Le combat utilise l'épée et le bouclier avec une variété d'objets puissants acquis progressivement, tandis que les énigmes environnementales requièrent observation minutieuse et utilisation créative des outils disponibles. Les donjons constituent le cœur de l'expérience, présentant des défis architecturaux complexes combinant exploration, résolution d'énigmes et affrontements de boss mémorables. La durée de vie dépasse les 35 heures pour une première partie complète incluant tous les défis optionnels.
La réception critique demeure universellement acclamée, Ocarina of Time conservant le titre de plus haut-noté sur Metacritic parmi tous les jeux vidéos jamais évalués. Le titre a remporté innombrables récompenses de meilleur jeu de l'année et établit les fondations de la game design en trois dimensions. Son influence sur l'industrie reste incalculable, inspirant des générations de créateurs et redéfinissant complètement les possibilités narratives et mécaniques des jeux d'aventure. Les remastérisations ultérieures et l'héritage constant à travers la franchise Zelda témoignent de l'importance intemporelle de cette œuvre fondatrice.
Ocarina of Time était initialement prévu pour le Nintendo 64DD, le système de disques optiques de Nintendo, mais le projet a été adapté aux cartouches de 32 MB standard de la N64, ce qui en fait le plus grand jeu jamais développé pour ce format. Cette limitation technique paradoxalement força le studio à optimiser et innover, créant une expérience compacte mais dense qui demeure un exploit d'ingénierie logicielle.