
Sorti le 6 mars 2012 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, ce jeu d'action-RPG développé par BioWare conclut la trilogie Mass Effect originelle dans un contexte de guerre galactique totale. Le commandant Shepard mobilise les civilisations de la Galaxie pour affronter les Moissonneurs, une flotte de super-armes artificielles ancestrales programmées pour éliminer cycliquement la vie organique. La campagne culmine dans une bataille finale contre ces entités apparemment invincibles qui ont décimé des empires en jours.
L'univers dépasse les frontières précédentes avec l'intégration de nouvelles races alliées, de factions complexes et d'une intrigue géopolitique impliquant les Illusions, une race synthétique créée par les anciens Moissonneurs. La narration explore les questions éternelles de liberté de choix versus déterminisme, de conscience synthétique et de coût moral de la guerre totale. Chaque race rencontrée auparavant peut potentiellement rejoindre l'armada finale de Shepard, leurs contributions variant selon les alliances forgées au cours des deux opus précédents.
Le gameplay conserve les formules des titres antérieurs avec affrontements intensifs, couverture tactique et progression RPG classique. Les missions combinent infiltration, assauts frontaux et éléments narratifs cruciaux. La durée de vie principale dépasse les 25 heures pour une première partie, les extensions DLC majeures comme Citadel ajoutant des scénarios supplémentaires explorant les derniers moments des compagnons du Normandy en période de détente.
Mass Effect 3 a suscité le débat critique le plus intense de la franchise concernant sa conclusion. Le final original, révélant l'existence d'une entité appelée le Catalyseur gouvernant les Moissonneurs, a reçu des critiques pour ruptures narratives et pertes de conséquence aux choix précédents. BioWare a réagi en publiant l'extension Extended Cut le 26 juin 2012, apportant clarifications narratives et cinématiques supplémentaires adressant les préoccupations majeures des joueurs.
Le concept initial de la conclusion comportait une Reine Moissonneuse plutôt que le Catalyseur, et la controverse de la fin de Mass Effect 3 reste l'un des cas les plus documentés de feedback massif du public transformant le contenu vidéoludique post-lancement, établissant un précédent pour les DLC narratifs correctifs.