
Sorti en septembre 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis porté sur PC en août 2012 sous le titre "Prepare to Die Edition", ce jeu d'action-RPG développé par FromSoftware sous la direction de Hidetaka Miyazaki succède au fameux Demon's Souls tout en s'établissant dans un univers totalement distinct. Réalisé après deux années de développement intensif, Dark Souls se distingue par son monde interconnecté et explorable à volonté, contrastant avec la structure épisodique de son prédécesseur. Le titre connaît un succès critique massif, revitalisant le genre des jeux de rôle d'action et inspirant une génération entière de créateurs à travers des mécaniques de combat éprouvantes et une conception de niveaux exceptionnelle.
Le joueur incarne l'Ashen One ou une Ébauchemorte, un humain sans destin particulier qui se réveille dans un cimetière souterrain. Le royaume de Lordran où se déroule l'aventure poursuit la fire linking cycle, un cycle cosmique de chaleur et de ténèbres où les flammes s'estompent progressivement. Face à la menace de l'abysse et à la perversion du monde par le Chaos, le joueur doit affronter les lords du feu pour raviver la First Flame et préserver l'ordre mondial. L'intrigue cryptique ne se dévoile jamais totalement de manière explicite : elle exige du joueur une reconstruction patiente des événements à partir des dialogues des personnages secondaires, des descriptions d'équipement et des indices éparpillés dans l'environnement. Cette approche narrative fragmentée favorise l'interprétation personnelle et la création de théories communautaires.
Le système de jeu révolutionne les standards par sa difficulté délibérément élevée, exigeant patience, maîtrise des mouvements et compréhension des méchaniques offensives et défensives. L'économie des points d'endurance régit les actions du joueur : chaque coup d'épée, chaque roulade, chaque coup de magie consomme précieusement cette ressource limitée. Le combat contre les boss constitue le cœur de l'expérience, présentant des rencontres mémorables nécessitant observation et apprentissage des patterns. Les armes, armures, magies et consommables se ramassent dans un monde vaste semi-ouvert, offrant une liberté d'approche rare pour l'époque. Le multijoueur asynchrone permet l'invasion d'autres mondes ou l'aide de coopérateurs fantômes. La durée de vie dépasse les 40 heures pour une partie complète incluant tous les boss optionnels.
La réception critique demeure universellement acclamée, Dark Souls étant considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents et importants de sa décennie. L'impact sur l'industrie s'avère incalculable : le terme "soulslike" émerge pour décrire tous les jeux tentant de recréer cette difficulté et cette esthétique. Les deux suites Direct (Dark Souls II et III) et les spin-offs spirituels (Bloodborne, Sekiro) poursuivent cet héritage. Les remastérisations ultérieures et l'accueil continu de la communauté de passionnés, deux décennies après la sortie, confirment l'importance intemporelle de ce titre fondateur qui redéfinit complètement le rôle de la difficulté dans la game design.
Dark Souls était initialement une suite spirituelle de Demon's Souls, mais Bandai Namco ayant acquis les droits du projet tandis que Sony conservait ceux de Demon's Souls, FromSoftware fut forcée de créer un univers entièrement nouveau. Ce coup du destin s'avéra bénéfique : libérée de la structure épisodique imposée par Demon's Souls, la vision créative de Miyazaki aboutit à un monde cohésif et interconnecté, posant les fondations du "soulslike" comme genre vidéoludique établi.