
Développé par CD Projekt Red, The Witcher 2: Assassins of Kings est sorti en mai 2011 sur PC, marquant un tournant majeur pour le studio polonais. Le jeu a ensuite bénéficié d'une Enhanced Edition portée sur Xbox 360 en avril 2012, permettant à une audience plus large de découvrir cette adaptation du romancier Andrzej Sapkowski. Il s'agit d'un RPG d'action en tiers-personne, troisième volet de la saga interactive des aventures de Geralt.
L'histoire se déroule dans un monde médiéval-fantastique en proie à des troubles politiques majeurs. Le protagoniste Geralt de Riv, un chasseur de monstres mutant au charisme énigmatique, se retrouve impliqué dans un complot d'assassinat qui secoue les royaumes. Sans dévoiler les subtilités du scénario, le jeu adopte une approche narrative ramifiée où les choix du joueur modifient sensiblement le déroulement des événements et leurs conséquences. L'atmosphère reste sombre, empreinte d'immoralité politique et de créatures mythologiques terrifiantes.
The Witcher 2 propose un combat en temps réel s'appuyant sur la préparation tactique et l'esquive. Le moteur maison REDengine offrait à l'époque une qualité graphique remarquable. Les joueurs progressent en accumulant de l'expérience, en collectant des équipements et en alchimisant des potions décisives. Le jeu propose deux chemins narratifs majeurs suivant une décision critique au premier acte, générant au moins 30 à 50 heures de contenu selon l'engagement du joueur.
Le titre a reçu des critiques largement élogieuses, se classant parmi les meilleurs RPG de sa génération avec des scores dépassant 90/100 chez les agrégateurs. Il a gagné plusieurs récompenses dont le titre de meilleur RPG chez divers médias spécialisés. L'impact du jeu sur l'industrie reste palpable : il a établi CD Projekt Red comme producteur AAA respecté et a jeté les bases du succès ultérieur de The Witcher 3.
The Witcher 2 contient 16 fins différentes selon les choix cumulés du joueur. Certains détails graphiques comme les reflets sur les surfaces métalliques reposaient sur des technologies shader révolutionnaires pour l'époque, poussant les limites des PC gaming de 2011.