
Sorti le 20 septembre 2013 en version numérique et le 4 octobre 2013 en version physique, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD est une remasterisation haute définition du célèbre jeu d'action-aventure GameCube développé par Nintendo EAD. Cette version repensée pour la Wii U propose une refonte graphique complète en 1080p qui sublime l'iconique direction artistique cel-shading du jeu original de 2002, tout en introduisant de nombreuses améliorations qualitatives qui modernisent l'expérience de jeu. Le titre a été annoncé lors d'un Nintendo Direct le 23 janvier 2013 par Eiji Aonuma, qui a surpris les fans en révélant ce projet attendu depuis longtemps.
Sur le plan visuel, Wind Waker HD transcende son modèle original grâce à des textures rehaussées, un éclairage dynamique sophistiqué, des ombres améliorées et une distance d'affichage considérablement étendue. Le moteur graphique conserve l'esthétique cel-shading caractéristique tout en y appliquant une technique de "soft-shading" qui apporte plus de subtilité aux rendus. Les animations sont plus fluides, et l'ensemble bénéficie d'une optimisation technique qui rend les combats et les déplacements au grappin particulièrement agréables. L'écran tactile du GamePad Wii U est intelligemment exploité pour afficher la carte et l'inventaire, tandis que le gyroscope permet de viser certaines armes et d'utiliser la Baguette du Vent avec des mouvements gestuels, créant une immersion accrue.
Les développeurs ont également introduit plusieurs améliorations de confort qui répondent aux critiques formulées lors de la sortie originale. La quête des fragments de Triforce, autrefois laborieuse avec sept cartes à déchiffrer, a été considérablement allégée et ne nécessite plus que quatre cartes, les autres fragments étant directement accessibles. La Voile Rapide, nouvelle fonctionnalité emblématique du remaster, permet de naviguer deux fois plus vite avec un vent toujours favorable, éliminant ainsi les temps morts de navigation. La capacité du Pictographe passe de trois à douze images, le portefeuille initial contient désormais 500 rubis au lieu de 200, et un mode Héros offre un défi supplémentaire avec des dégâts doublés et l'absence de cœurs à récupérer.
The Wind Waker HD a connu un succès commercial et critique remarquable, contribuant à réhabiliter l'image du jeu original auprès d'une génération de joueurs qui avait initialement rejeté son style graphique cartoon. Un bundle exclusif Wii U a été commercialisé, incluant une console noire avec un GamePad orné d'un symbole Hylien doré, ainsi qu'une édition collector proposant une figurine de Ganondorf. Cette remasterisation a permis à Nintendo de démontrer que la vision artistique audacieuse d'Aonuma avait finalement traversé le temps avec brio, validant le choix risqué du cel-shading qui avait tant divisé en 2003.
Le saviez-vous ?
Lors du développement du Wind Waker original, le directeur Eiji Aonuma a gardé secret le prototype cel-shaded pour éviter que Shigeru Miyamoto ne le rejette prématurément, sachant que ce dernier préférait une esthétique réaliste. Quand Miyamoto a finalement découvert le style cartoon, il a "grimaçé" et demandé un retour au réalisme, mais Aonuma a tenu bon. Pour la version HD, Nintendo a consulté un ancien animateur de Toei ayant travaillé sur les films d'animation des années 1960, expliquant pourquoi le rendu cel-shading de Wind Waker reste unique et supérieur à celui d'autres jeux du genre.