
Kojima Productions et Hideo Kojima ont créé en 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un jeu d'espionnage hybride mélangeant simulation tactique et infiltration immersive. Situé en 1984, le jeu suit Venom Snake (alias Big Boss), un soldat-mercenaire visant la vengeance contre les responsables d'une attaque qui a détruit son organisation et mutilé son bras. Le contexte géopolitique de la Guerre froide entoure une intrigue labyrinthique mélant identité fractionnée, déception psychologique et complots militaires complexes.
Le gameplay révolutionne le genre du jeu d'espionnage avec une liberté inégalée dans l'approche des missions. Chaque objectif offre des dizaines de stratégies possibles : infiltration silencieuse directe, attaque furtive depuis l'air, sabotage indirect ou récompense énorme de reddition. Le système de base opérationnelle Mother Base permet de recruter des soldats, développer des armes personnalisées et planifier des missions spéciales. L'équipe de support fidèle composée de Quiet, Kazuhira Miller et Ocelot crée une camaraderie émotionnelle amplifiée par les dialogues radiophoniques poignants.
Le désert afghan et l'Angola forment des espaces de jeu immenses, ouverts et détaillés où chaque élément environnemental possède une utilité tactique. Les chevaux, les camions et les motos offrent des mobilités variées. Le système de jour/nuit réaliste affecte la visibilité et le comportement des ennemis. Les animations de Snake modifient son apparence selon la plainte, reflétant les conséquences psychologiques de la vengeance. L'absence de cinématiques linéaires force le joueur à construire sa propre narration.
Metal Gear Solid V a remporté plus de 25 prix "Jeu de l'Année" malgré les polémiques entourant la production controversée et la séparation de Kojima d'Konami. Les critiques universelles saluent la liberté mécanique, le design de niveau génial et l'approche novatrice de la narration environnementale. Le jeu a vendu plus de 6 millions de copies et révolutionné les attentes concernant l'agentivité du joueur.
Hideo Kojima a intentionnellement créé une cassette audio de la chanson thème afin que les joueurs la découvrent organiquement en explorant Mother Base, transformant un simple élément musical en discussion méta.