
Sorti le 13 novembre 2001 sur PlayStation 2, ce jeu d'infiltration développé par Konami Computer Entertainment Japan sous la direction de Hideo Kojima constitue le quatrième opus de la saga Metal Gear et la suite directe de l'acclamé Metal Gear Solid. Le développement de trois ans a mobilisé jusqu'à 70 personnes pour un budget estimé à 10 millions de dollars.
Le prologue suit Solid Snake infiltrant un tanker transportant un nouveau Metal Gear. L'essentiel de l'aventure se déroule deux ans plus tard sur le Big Shell, une plateforme de dépollution offshore prise en otage par les "Sons of Liberty", un groupe terroriste mené par un homme se faisant appeler Solid Snake. Le joueur incarne Raiden, un agent rookie de FOXHOUND, dans une intrigue labyrinthique questionnant la nature de l'information et de l'identité.
Le gameplay reprend et perfectionne les mécaniques d'infiltration de son prédécesseur : vue à la première personne pour viser, possibilité de menacer les gardes pour obtenir des objets, environnements interactifs (cacher les corps dans les casiers, tirer sur la radio des ennemis). Les combats de boss spectaculaires contre Fatman, Vamp ou les Metal Gear RAY sont devenus légendaires.
Le jeu a remporté les prix "Best Console Game" et "Best Action/Adventure Game" aux E3 Game Critics Awards 2001, ainsi que le prix "Sound Design" aux Interactive Achievement Awards. Avec plus de 7 millions d'exemplaires vendus (le plus vendu de la série à l'époque), MGS2 obtient 96/100 sur Metacritic malgré la controverse autour du changement de protagoniste.
Suite aux attentats du 11 septembre 2001 (le jeu sortant deux mois après), la séquence finale montrant l'Arsenal Gear s'écrasant sur Manhattan et détruisant la Statue de la Liberté a été coupée. Les drapeaux américains visibles dans les décors de Wall Street ont également été retirés de la version commercialisée.