
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars est le jeu de base de la série Heroes of Might and Magic, développé par New World Computing et publié par The 3DO Company en février 1999. Le titre représente un jeu de stratégie tour par tour acclamé qui a défini le genre et établi les conventions toujours suivi par les jeux de stratégie tour par tour modernes. Malgré un lancement initial sur Dreamcast et PlayStation, Heroes II a trouvé le plus grand succès sur PC, où il est devenu un classique de culte immédiat.
La mécanique de jeu principale implique de commander des héros à travers une carte de grille isométrique, collectant des ressources, recrutant des armées, capturant des structures de ressources, et engageant des autres héros dans les combats tactiques tour par tour. Le jeu propose sept factions de château distinctes (Castle, Necropolis, Inferno, Fortress, Stronghold, Tower, Dungeon), chacun avec une trouppe unique, une architecture distincte, et un style de jeu caractéristique. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies aux forces et aux faiblesses de leur faction choisie, créant une réjouabilité élevée.
New World Computing a conçu le jeu avec un équilibre sophistiqué, une profondeur tactique, et une réjouabilité exceptionnelle. Le contenu inclut une campagne solo classique, 50 cartes de skirmish, un mode multijoueur local, et un éditeur de carte permettant aux joueurs de créer des cartes personnalisées. Les campagnes narratives proposent des histoires engageantes avec des interactions de dialogue, des cinématiques, et des défis progressifs. L'esthétique visuelle utilise une perspective isométrique colorée et une animation fluide, créant un attrait visuel qui a bien vieilli.
Heroes of Might and Magic II a établi les conventions de conception pour le genre entier, avec des jeux de stratégie tour par tour modernes comme King's Bounty et Heroes III continuant de s'appuyer sur les formules établies par Heroes II, démontrant l'influence durable du titre sur la conception de jeux.