
Naughty Dog a conclu la saga Uncharted en 2016 avec Uncharted 4: A Thief's End, un jeu d'action-aventure ambitieux dirigé par Bruce Straley et Neil Druckmann. Le joueur suit Nathan Drake, un ancien voleur de trésor tiré de sa retraite pour une dernière quête lorsque son frère supposément mort Sam réapparaît avec une mission dangereuse : découvrir le trésor perdu de Libertalia, un refuge pirate de 300 ans caché dans les îles tropicales de Madagascar. La tension entre rédemption et compulsion personnelle crée un conflit émotionnel plus profond que les aventures précédentes.
Le gameplay affine les formules précédentes avec des séquences de plateforme verticale vertigineuse combinées à des combats au revolver explosifs et une exploration environnementale enrichie. Les cordes deviennent des outils essentiels pour l'escalade et le swing créatif à travers des environnements verticaux rocheux. Le système de couverture tactique demeure central, forçant le joueur à progresser intelligemment plutôt que de charger aveuglément. Les véhicules comme les Jet Skis offrent des changements de rythme appréciés. Les énigmes environnementales encouragent l'exploration curieuse.
L'univers épique traverse des îles paradisiaques corrodées par des siècles d'abandon, des fortifications pirate effondrées et des trésors cachés dans des grottes marines éblouissantes. Les environnements dynamiques comme les tempêtes tropicales et les glissements de terrain créent des moments d'intense suspense cinématographique. Les cinématiques fusionnent parfaitement le moteur de jeu avec les animations pré-rendues pour une continuité visuelle fluide. La bande sonore de Henry Jackman orchestre des thèmes d'aventure épique.
Uncharted 4 a reçu des critiques presque universellement positives, remportant plus de 80 prix "Jeu de l'Année". Les critiques louent la réalisation cinématographique sans précédent, le design de niveau exemplaire et la performance vocale authentique. Avec plus de 8 millions de copies vendues, le jeu prouve que les jeux d'action-aventure linéaires peuvent rivaliser en engagement avec les mondes ouverts.
Le processus de motion capture pour Nathan Drake a requis 200 jours de capture de mouvements avec l'acteur Nolan North pour atteindre les niveaux de détail animé.