
Sorti initialement sur PlayStation 4 le 19 juin 2020, The Last of Us Part II est un jeu d'action-aventure développé par Naughty Dog et édité par Sony Interactive Entertainment. Cette suite très attendue du jeu acclamé de 2013 a bénéficié d'une version remasterisée lancée sur PlayStation 5 le 19 janvier 2024, puis sur PC via Steam et l'Epic Games Store le 3 avril 2025. Le développement du titre a débuté en 2014 sous la direction de Neil Druckmann, qui a co-écrit le scénario avec Halley Grossman. Avec un budget estimé à 220 millions de dollars et la participation de 2 169 développeurs répartis sur 14 studios, il s'agit de l'un des jeux les plus coûteux jamais produits.
L'intrigue se déroule en 2039, cinq ans après les événements du premier opus, dans un Seattle post-apocalyptique autrefois zone de quarantaine fortifiée, désormais abandonnée et envahie par la végétation et les infectés. Le jeu suit deux protagonistes dont les destins se croisent : Ellie, désormais jeune adulte, qui se lance dans une quête de vengeance après l'assassinat de Joel par Abby, une soldate impliquée dans un conflit entre sa milice, le Washington Liberation Front (WLF), et une secte religieuse. La narration adopte une structure non linéaire audacieuse : la première moitié du jeu suit Ellie dans sa traque d'Abby à travers Seattle, puis la perspective bascule pour revivre ces mêmes journées du point de vue d'Abby, créant ainsi un récit parallèle qui explore les motivations et les traumatismes des deux personnages. Les thèmes de la vengeance et des représailles ont été inspirés par les expériences personnelles de Druckmann, qui a grandi en Israël où la violence était un sujet récurrent.
Le gameplay conserve la vue à la troisième personne et mêle infiltration, combat et exploration dans des environnements semi-ouverts. Les joueurs peuvent parcourir Seattle à pied ou à cheval, affrontant des ennemis humains et des créatures infectées à l'aide d'armes à feu, d'armes blanches et d'objets fabriqués. Le système de progression permet de débloquer des compétences et d'améliorer l'équipement au fil de l'aventure. La version remasterisée introduit plusieurs nouveautés majeures : le mode No Return, un mode roguelike de survie avec des rencontres aléatoires proposant quatre types de défis (Assault, Capture, Holdout et Hunted), le mode Guitar Free Play permettant de jouer librement de la guitare, les Lost Levels donnant accès à des séquences coupées du développement avec commentaires des développeurs, et le Chronological Experience permettant de vivre l'histoire dans l'ordre chronologique. La campagne principale demande entre 25 et 30 heures pour être terminée, tandis que les complétionnistes y consacreront plus de 40 heures.
The Last of Us Part II a connu un succès commercial fulgurant avec le plus gros lancement de 2020 et est devenu l'exclusivité PlayStation 4 la plus vendue de son année. Sur le plan critique, le titre a reçu un accueil exceptionnel, remportant 326 prix Game of the Year, battant le record établi par The Witcher 3: Wild Hunt en 2015. Lors des Golden Joystick Awards 2020, il a remporté les six récompenses pour lesquelles il était nommé, dont Ultimate Game of the Year. Aux Game Awards 2020, il a dominé avec onze nominations et sept victoires (un record pour la cérémonie), incluant Game of the Year, Best Game Direction, Best Narrative, Best Audio Design et Innovation in Accessibility. La version remasterisée perpétue cet héritage en offrant une expérience technique optimisée et des contenus inédits qui enrichissent l'œuvre originale.
Pour recréer fidèlement Seattle post-apocalyptique, les équipes de Naughty Dog ont effectué plusieurs voyages de repérage dans la ville, photographiant méticuleusement ses rues, bâtiments et monuments emblématiques. Des lieux réels comme le Space Needle, Pike Place Market et le centre-ville ont été modélisés avec une précision remarquable avant d'être transformés en ruines envahies par la nature, créant un contraste saisissant entre la métropole moderne et sa version dévastée vingt-cinq ans après l'effondrement de la civilisation.