
Lancé le 19 juin 2020 après plusieurs reports dus à la pandémie de COVID-19, The Last of Us Part II est un jeu d'action-aventure développé par Naughty Dog et publié par Sony Interactive Entertainment. Exclusif à PlayStation 4 initialement, ce titre ambitieux approfondit la saga entamée par The Last of Us en 2013, explorant les conséquences personnelles et morales de la vengeance. Le jeu recevra une version remastérisée pour PlayStation 5 le 19 janvier 2024.
The Last of Us Part II se déroule quatre ans après les événements du premier jeu, dans un univers post-apocalyptique des États-Unis ravagé par une pandémie. Le titre introduit deux protagonistes jouables : Ellie, qui pourchasse la vengeance pour la mort de Joel, et Abby, la soldate qui a tué Joel et devient impliquée dans un conflit complexe entre sa milice militaire et une secte religieuse. La narration entrelace les deux perspectives, créant une expérience émotionnelle profonde et moralement ambiguë. L'univers explore des thèmes universels de deuil, pardon, et cycle de violence, avec des personnages nuancés aux motivations complexes.
Le gameplay utilise la vue à la troisième personne où le joueur affronte des ennemis humains et des créatures mutantes ressemblant à des zombies. L'arsenal combine armes à feu, armes improvisées, et tactiques furtives. Le système de combat privilégie l'immersion et l'authenticité dans les interactions physiques. L'exploration encourage la découverte narrative et l'interaction avec l'environnement détaillé. La durée de vie s'étend entre 25 et 30 heures pour une première complétion, avec une forte rejouabilité grâce aux multiples niveaux de difficulté.
À sa sortie, The Last of Us Part II s'est imposé comme un phénomène critique, remportant 326 trophées Game of the Year selon les traceurs spécialisés, battant le record précédemment établi par The Witcher 3: Wild Hunt. Le titre a reçu l'approbation quasi-universelle sur Metacritic et se classe parmi les jeux PlayStation 4 les mieux évalués. Son impact narratif et émotionnel a redéfini les standards des jeux narratifs modernes, établissant que les jeux vidéo pouvaient offrir une profondeur équivalente aux meilleures productions cinématographiques.
Naughty Dog a conçu le système de combat pour que chaque coup ressente l'impact et le poids réel des armes. Une flèche tirée verra le personnage crier en douleur et ses mouvements ralentiront, renforçant l'immersion émotionnelle dans chaque engagement mortel.