
Super Smash Bros. for Wii U est un jeu de combat en arène développé par Bandai Namco Studios et Sora Ltd., édité par Nintendo. Sorti en 2014 sur la console Wii U, il représente la cinquième itération majeure de la série emblématique. Le titre a bénéficié d'un développement conjoint avec sa version portative Nintendo 3DS, permettant une synchronisation des contenus entre les deux plateformes. Cette approche dual a marqué un tournant dans l'histoire de la franchise, offrant pour la première fois une expérience Smash comparable sur console de salon et portable.
Le jeu propose un roster extraordinairement vaste avec plus de 50 personnages jouables, incluant des représentants de l'univers Nintendo mais aussi des figures iconiques d'autres franchises. Les nouveaux venus comprennent Mega Man, Pac-Man, Greninja et Mii Fighters, qui apportent une diversité de styles de jeu inédite. Le titre marque également l'introduction des Amiibo, des figurines NFC interactives permettant de créer et affronter des combattants IA personnalisés. Les personnages existants ont été rééquilibrés et enrichis de nouveaux mouvements spéciaux, créant une expérience de gameplay profondément renouvelée.
Le système de jeu conserve les fondamentaux de la série tout en introduisant de nouveaux éléments stratégiques. Les modes de jeu incluent l'Aventure Classique revisitée, le Smash Tour (mode aventure aléatoire), des Défis progressifs et le légendaire Mode Libre pour les affrontements personnalisés. La version Wii U se distingue par des stages supplémentaires et des variantes de niveaux exclusives, ainsi que par la possibilité d'utiliser l'écran tactile de la Wii U GamePad pour certaines fonctionnalités. Le titre propose également un mode 8 joueurs révolutionnaire, augmentant drastiquement la charge du GPU mais offrant des expériences chaotiques mémorables.
Le jeu a reçu une réception critique exceptionnelle, avec une moyenne de 95/100 sur les plateformes spécialisées. Il s'est imposé comme un pilier de l'esport compétitif, notamment grâce à son équilibre soigné et sa profondeur tactique. Les tournois internationaux, particulièrement la série Genesis aux États-Unis et Big House en Europe, ont cimenté l'existence d'une communauté compétitive florissante. Le titre s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires sur Wii U, consolidant la domination de Nintendo dans le genre des jeux de combat en arène. Son héritage perdure à travers sa réimplantation dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch.
Le saviez-vous ? Masahiro Sakurai, directeur créatif de la série depuis ses origines, a innové en créant le concept du DLC Fighting Pass, permettant aux joueurs d'acquérir des personnages supplémentaires après le lancement. Cette stratégie, initialement timide avec seulement 7 personnages supplémentaires, a pavé la voie pour l'approche massive adoptée par Ultimate, qui proposerait plus de 90 caractères additionnels.