
StarCraft II: Wings of Liberty est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé et édité par Blizzard Entertainment, sorti le 27 juillet 2010 pour Windows et Mac OS X. Premier volet d'une trilogie consacrée à l'univers StarCraft, Wings of Liberty marque le retour de la franchise emblématique douze ans après le premier opus et son extension Brood War. Le développement débute dès 2003, peu après la sortie de Warcraft III: The Frozen Throne, mais connaît plusieurs retards en raison de la création parallèle de World of Warcraft. Le jeu repose sur un nouveau moteur graphique en 3D intégrant le moteur physique Havok et les effets DirectX 10, offrant une réalisation technique saluée par la critique pour son niveau de détail et ses animations soignées.
L'intrigue de Wings of Liberty se déroule quatre ans après les événements de Brood War et suit le parcours de Jim Raynor, ancien marshal devenu rebelle à la tête des Raynor's Raiders. Raynor lutte contre l'empereur tyrannique Arcturus Mengsk du Dominion Terran tout en cherchant à sauver Sarah Kerrigan, transformée en Reine des Lames par les Zergs. La campagne solo propose 29 missions narratives avec un système de choix stratégiques, permettant au joueur de sélectionner l'ordre de certaines missions et d'améliorer son arsenal grâce aux crédits gagnés. Le scénario, développé par Chris Metzen, était initialement si volumineux qu'il a nécessité la division du jeu en trois volets distincts, chacun centré sur une race différente (Terrans, Zergs, Protoss), une décision inspirée par la structure épisodique de Half-Life 2.
Le succès commercial est immédiat et retentissant : Wings of Liberty écoule 1,5 million d'exemplaires en deux jours et 3 millions en un mois, devenant le jeu le plus vendu de juillet 2010. Au-delà des ventes, le jeu révolutionne la scène compétitive en inaugurant l'ère moderne de l'esport. Dès sa bêta en 2010, la communauté compétitive s'organise, notamment en Corée du Sud où la Global StarCraft II League (GSL) devient la référence mondiale. Blizzard et GomTV signent un accord en mai 2010 pour créer trois tournois ouverts dotés chacun de 170 000 dollars de prize pool. Entre 2010 et 2015, la GSL distribue plus de 3,1 millions de dollars en dotations, établissant StarCraft II comme pilier de l'esport professionnel.
Au niveau du gameplay, Wings of Liberty conserve les fondamentaux qui ont fait le succès de la licence tout en introduisant de nouvelles unités et mécaniques pour chaque race. Les Terrans disposent de structures volantes mobiles, les Protoss peuvent déployer des unités massives comme le Colosse, tandis que les Zergs bénéficient d'unités de harcèlement rapides comme le Baneling. Le multijoueur intègre Battle.net 2.0, une plateforme en ligne repensée offrant un système de matchmaking par ligues (Bronze à Grand Master), des replays, et un éditeur de cartes puissant ayant donné naissance à des mods populaires. Le jeu reçoit un accueil critique exceptionnel avec des notes moyennes de 93/100 sur Metacritic, louant la profondeur stratégique, la réalisation technique et la richesse du contenu solo comme multijoueur.
Le saviez-vous ?
Le créateur de l'univers StarCraft, Chris Metzen, avait écrit tellement de contenu narratif que l'équipe a dû diviser l'histoire en trois jeux distincts. L'alternative aurait été de réduire drastiquement le scénario ou d'imposer des heures de travail impossibles aux développeurs. Blizzard s'est inspiré de Mass Effect pour la présentation des personnages, l'équipe de cinématiques créant des modèles 3D détaillés et de courts films pour chaque protagoniste. Le jeu a également introduit le concept de missions optionnelles avec récompenses permanentes, une innovation qui deviendra standard dans les RTS narratifs ultérieurs.