
Développé par Capcom Production Studio 4 et dirigé par Shinji Mikami, Resident Evil 4 marque un tournant décisif dans l'histoire du survival horror. Sorti initialement sur GameCube le 11 janvier 2005, le jeu place le joueur dans la peau de Leon S. Kennedy, agent spécial du gouvernement américain, en mission pour sauver Ashley Graham, la fille du président des États-Unis, kidnappée par une secte mystérieuse dans un village isolé d'Espagne rurale. Cette quatrième itération principale de la franchise abandonne les angles de caméra fixes et les zombies traditionnels pour introduire une vue à la troisième personne par-dessus l'épaule et des ennemis parasités par Las Plagas, une transformation qui redéfinira le genre pour les années à venir.
Le développement de Resident Evil 4 s'étend sur près de quatre ans et connaît plusieurs versions abandonnées. La première mouture, dirigée par Hideki Kamiya, s'écarte tellement des racines de la série qu'elle devient finalement Devil May Cry, un nouveau franchise orientée action. Shinji Mikami reprend alors les commandes et impose son concept révolutionnaire : un système de visée dynamique, des environnements interactifs et un rythme plus soutenu sans sacrifier la tension caractéristique de la série. Annoncé en novembre 2002 comme l'un des Capcom Five (cinq jeux exclusifs GameCube), le titre suscite la controverse lorsque Mikami déclare qu'il démissionnera si le jeu sort sur une autre plateforme. Malgré cette promesse, le succès commercial massif pousse Capcom à porter le jeu sur PlayStation 2 en octobre 2005, puis sur de nombreuses autres plateformes.
Resident Evil 4 remporte un succès critique et commercial retentissant, vendant plus de 1,25 million d'exemplaires sur GameCube en un an et devenant rapidement un classique multigénérationnel. Le jeu cumule désormais plus de 15,2 millions de ventes toutes plateformes confondues (chiffre de mars 2025), témoignant de sa popularité durable. Son influence sur l'industrie vidéoludique est considérable : la caméra par-dessus l'épaule devient le standard pour les jeux d'action-aventure (Gears of War, Dead Space, The Last of Us), et son équilibre entre action et tension inspire toute une génération de développeurs. Récompensé par de multiples Game of the Year en 2005, le titre est régulièrement cité parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps, salué pour son scénario, son gameplay innovant, ses graphismes impressionnants et son doublage mémorable.
En 2023, Capcom dévoile un remake intégral développé par Capcom Division 1, fidèle à l'esprit de l'original tout en modernisant chaque aspect. Cette version introduit 15 variantes de Ganados (contre quelques types dans l'original), un éclairage atmosphérique amélioré, et des dialogues en espagnol castillan authentique (les Ganados parlant désormais comme des habitants de Madrid ou Tolède). Le gameplay conserve les mécaniques emblématiques, comme la possibilité de faire sonner la cloche de l'église pour interrompre l'assaut initial du village, tout en ajoutant des améliorations modernes en termes de contrôles et de graphismes. Le remake rencontre un accueil triomphal, confirmant que Resident Evil 4 reste une œuvre intemporelle, capable de captiver aussi bien les nostalgiques que les nouveaux joueurs.
Le saviez-vous ? La première version de Resident Evil 4, jugée trop éloignée de l'ADN de la série par Shinji Mikami, est recyclée pour devenir Devil May Cry, créant ainsi accidentellement l'une des franchises d'action les plus populaires de Capcom. Par ailleurs, le réalisateur a mis sa carrière en jeu en promettant de démissionner si le jeu sortait ailleurs que sur GameCube – une promesse qu'il n'a finalement pas tenue après le portage PlayStation 2.