
Resident Evil 7: Biohazard marque un tournant radical dans l'histoire de la franchise Capcom, proposant une réinvention complète de la formule survival horror qui avait fait le succès de la série. Sorti en janvier 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, le jeu abandonne la vue à la troisième personne pour adopter une perspective first-person inédite dans la saga principale, plongeant les joueurs dans une expérience d'horreur immersive et claustrophobique. Le titre se démarque également par son support complet de la réalité virtuelle via le PlayStation VR, une première pour un jeu AAA de cette envergure. Propulsé par le tout nouveau RE Engine développé par Capcom, le jeu offre une qualité graphique exceptionnelle et des performances optimisées pour maintenir les framerate élevés nécessaires à l'expérience VR. Cette refonte technique et artistique vise à ramener la franchise à ses racines horrifiques, après plusieurs épisodes plus orientés action.
L'intrigue suit Ethan Winters, un ingénieur système ordinaire qui reçoit un mystérieux message de sa femme Mia, disparue trois ans plus tôt. Ses recherches le conduisent à Dulvey, en Louisiane, dans une plantation délabrée perdue au cœur des marécages. Ce qui commence comme une mission de sauvetage se transforme rapidement en cauchemar lorsqu'Ethan découvre Mia prisonnière et désorientée, avant d'être capturé par les propriétaires des lieux : la famille Baker. Composée de Jack, le patriarche indestructible, Marguerite, son épouse perturbée, Lucas, leur fils sadique, et d'une mystérieuse vieille femme en fauteuil roulant, cette famille représente l'incarnation parfaite de l'horreur domestique américaine. Chaque membre incarne un sous-genre d'horreur distinct : Jack évoque les tueurs immortels des slashers comme Jason ou Freddy, Marguerite apporte une dimension d'horreur organique et d'invasion parasitaire, tandis que Lucas orchestre des pièges élaborés dignes de Saw. Les développeurs ont révélé lors de la GDC 2017 avoir soigneusement conçu chaque antagoniste pour maximiser l'effroi et la tension narrative.
Le gameplay de Resident Evil 7 renoue avec les fondamentaux du survival horror pur, privilégiant l'exploration, la gestion des ressources limitées et l'atmosphère oppressante à l'action effrénée. La vue à la première personne intensifie considérablement l'immersion et la vulnérabilité du joueur, transformant chaque couloir sombre et chaque porte qui s'ouvre en source potentielle de terreur. Les énigmes environnementales, la collecte minutieuse d'objets et les confrontations mortelles avec les Baker forcent les joueurs à adopter une approche tactique et réfléchie. Le manoir Baker, avec ses passages secrets, ses salles piégées et son architecture labyrinthique, s'impose comme un personnage à part entière, rappelant le Spencer Mansion originel. Le moteur RE Engine permet des textures ultra-détaillées et un éclairage photoréaliste, abandonnant les astuces graphiques des anciens jeux au profit d'une fidélité visuelle impressionnante. Le support VR complet, développé par une équipe dédiée à partir d'octobre 2015, a nécessité des ajustements majeurs dans la conception des niveaux et l'échelle des objets pour garantir une expérience confortable et terrifiante.
Resident Evil 7 a été acclamé par la critique mondiale, obtenant une moyenne de 86/100 sur Metacritic et des éloges unanimes pour avoir redonné à la franchise son identité horrifique. Les testeurs l'ont placé au sommet des jeux d'horreur modernes, certains le jugeant supérieur à Outlast en termes de "peur pure". La famille Baker a marqué les esprits autant que les antagonistes légendaires de la série, grâce à des personnages profonds et mémorables. Le succès commercial a suivi : après avoir franchi le cap des 10 millions d'unités vendues en 2021, le jeu comptabilise désormais plus de 15 millions de ventes (juin 2025), confirmant que le pari du retour aux sources était le bon. L'expérience VR, bien qu'exclusive au PlayStation VR sur console, a été saluée comme une révolution ayant ouvert la voie aux adaptations VR d'autres jeux AAA comme Skyrim et Fallout 4, contribuant significativement aux ventes du casque Sony.
Le saviez-vous ? Le RE Engine créé pour Resident Evil 7 en 2014 est devenu le moteur maison de Capcom, utilisé pour tous les titres majeurs suivants : Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil Village, Devil May Cry 5 et Monster Hunter Rise. La décision d'adopter la vue première personne a été prise bien avant l'intégration de la VR, démontrant que la refonte était d'abord narrative et immersive. Les développeurs ont dû recréer l'intégralité des textures et des modèles 3D avec un niveau de détail inédit, car la VR révèle impitoyablement les approximations graphiques acceptables en jeu traditionnel. La démo jouable Beginning Hour, sortie avant le lancement, est devenue l'une des démos les plus téléchargées du PlayStation Store, générant un buzz viral considérable. Enfin, le jeu propose plusieurs DLC scénaristiques, dont Not a Hero (gratuit) centré sur Chris Redfield et End of Zoe, qui poursuit l'histoire de la famille Baker, enrichissant l'univers du jeu principal.