
Développé par Valve et édité par Valve, Portal: Companion Collection est lancé le 20 septembre 2024 sur Nintendo Switch, apportant les deux jeux révolutionnaires de la franchise portal à une plateforme portable. Cette compilation regroupe Portal (2007) et Portal 2 (2011), deux chef-d'œuvre de game design connu pour leur gameplay de puzzle révolutionnaire utilisant un pistolet créant des portaux. Disponible à 19,99 $, la Companion Collection représente l'une des plus grandes exclusivités de contenu jamais portées sur Switch, offrant 60 images par seconde en mode docked (1080p) et 720p portable, une performance particulièrement impressionnante pour une plateforme portable.
L'univers des jeux Portal se déploie dans des installations de tests des Laboratoires Aperture, entreprise mégacorporatiste dirigée par l'IA malveillante GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System). Dans Portal, le joueur incarne un test subject cherchant l'évasion. Portal 2 enrichit l'univers en intégrant Chell, protagoniste féminine du premier jeu, aux personnages de support comme Wheatley (intelligence artificielle comique) et The Fact Core. Les deux jeux exploitent l'humour cynique d'Aperture, parodiant la culture corporative, la maltraitance de sujets test, et l'obsession d'une IA pour la « science ». L'atmosphère oscille entre menace existentielle et absurde ludique, créant une tonalité unique dans le médium vidéoludique.
Le gameplay révolutionnaire allie puzzle plateforme classique avec les mécaniques de portail : le joueur crée des portaux entrée-sortie pour franchir obstacles, manipuler objets, et résoudre énigmes environnementales. Portal 2 enrichit le système en ajoutant gels de propulsion (accélération, saut amélioré, plateforme mobile), repulseurs gravitationnels, et détecteurs de connexion, exponentiellement augmentant la complexité des énigmes. Portal propose 19 niveaux de difficulté croissante, tandis que Portal 2 ajoute 10 niveaux supplémentaires plus une campagne coopération originale avec deux robots personnages. Le mode coopération local sur Switch permet deux joueurs sur le même écran, une inclusion particulièrement appréciée pour la plateforme portable. Durée de vie totale : environ 10 heures campagne solo, 4 heures coopération.
La série Portal a reçu un accueil critique unanimement exceptionnel, Portal 2 atteignant 95 sur Metacritic et Portal obtenant 90 sur Metacritic. Les critiques saluent le game design impeccable, l'équilibre parfait entre difficulté et accessibilité, les énigmes intellectuellement stimulantes, et l'humour inoubliable. Portal 2 s'affirme comme l'un des plus grands jeux puzzle jamais créés, influençant designers et développeurs pendant plus d'une décennie. La version Switch Companion Collection reçoit des louanges particulières pour sa performance stable et sa preservation parfaite du gameplay original. Les jeux demeurent intemporels et jouables en 2024, justifiant pleinement leur statut de classiques.
Portal fut développé par les étudiants du DigiPen Institute of Technology comme projet académique avant d'être remarqué par Valve et inclus dans The Orange Box (2007) aux côtés de Half-Life 2: Episode Two et Team Fortress 2. Ce succès surprise transforma Portal en franchise majeure. GLaDOS, l'IA malveillante du jeu, est devenue culturellement légendaire pour ses monologues hilarants et menaçants, avec la voix d'Ellen McLain devenant iconique. Portal 2 introduisit les gels au succès tel que certains fans considèrent ce système comme son plus grand apport ludique. Anecdote amusante : la chanson de fin « Still Alive » (Portal) et « Want You Gone » (Portal 2) sont devenues des hymnes communautaires, avec la première servant de protocole d'évaluation pour les IA dans certains contextes !