
Sorti le 19 avril 2011, Portal 2 est un jeu de réflexion et de plateforme développé par Valve Corporation, suite directe du célèbre Portal paru en 2007. Conçu pour Windows, macOS, Linux, PlayStation 3 et Xbox 360, le titre s'inscrit dans l'univers partagé de Half-Life et approfondit considérablement la mythologie des laboratoires Aperture Science. Alors que le premier opus était un projet expérimental compact, Portal 2 se déploie comme une production d'envergure dotée d'une campagne solo étoffée et d'un mode coopératif inédit.
L'intrigue reprend plusieurs années après les événements du premier jeu. Le joueur incarne à nouveau Chell, une cobaye enfermée dans les entrailles du Centre d'enrichissement d'Aperture Science, désormais en ruines et envahi par la végétation. Réveillée par le robot sphérique Wheatley, Chell découvre que l'intelligence artificielle GLaDOS, qu'elle avait détruite, est en cours de reconstruction. Le récit explore l'histoire fascinante d'Aperture Science à travers des enregistrements audio de son fondateur excentrique, Cave Johnson, dévoilant les origines et la déchéance de ce complexe scientifique souterrain. L'ambiance oscille entre humour noir sarcastique et atmosphères post-apocalyptiques mélancoliques.
Le gameplay repose sur le Aperture Science Handheld Portal Device, ou "pistolet à portails", permettant de créer deux portails reliés sur certaines surfaces pour résoudre des énigmes spatiales complexes. Portal 2 enrichit considérablement cette mécanique de base avec de nouveaux éléments : gels de propulsion (vitesse, rebond, surface porteuse), ponts de lumière solide, faisceaux tracteurs, lasers thermiques et plaques de catapulte. La campagne solo s'étend sur 8 à 10 heures, tandis que le mode coopératif propose une aventure distincte de 6 heures mettant en scène les robots Atlas et P-Body, nécessitant coordination et communication entre deux joueurs pour manipuler simultanément quatre portails.
Portal 2 a reçu un accueil critique exceptionnel avec des scores Metacritic de 95/100 sur PC et consoles. Le jeu a remporté plus de 70 récompenses majeures, dont le titre de "Ultimate Game of the Year" aux Golden Joystick Awards 2011, ainsi que trois BAFTA (Meilleur jeu, Meilleur scénario, Meilleur design). Les ventes ont dépassé 28 millions d'exemplaires sur Steam, confirmant son statut de succès commercial durable. En mai 2012, Valve a publié la Perpetual Testing Initiative, un éditeur de niveaux gratuit permettant aux joueurs de créer et partager leurs propres chambres de test.
Pendant cinq mois de développement, Valve a envisagé d'éliminer complètement les portails de Portal 2 au profit d'une mécanique révolutionnaire baptisée "F-Stop". Bien que le studio ait finalement abandonné cette idée radicale pour revenir aux portails, Valve n'a jamais dévoilé les détails de ce concept mystérieux, prévoyant de le réutiliser dans un futur projet.