
Troisième et dernière version de la deuxième génération Pokémon, ce jeu de rôle développé par Game Freak et édité par Nintendo est sorti au Japon le 14 décembre 2000 sur Game Boy Color, puis en Amérique du Nord le 30 juillet 2001, en Australie le 30 septembre 2001 et en Europe le 2 novembre 2001. Conçu sous la direction de Junichi Masuda, qui occupait auparavant le poste de compositeur pour Or et Argent, ce titre représente une version améliorée de ces deux opus sortis en 1999. Il fut développé sous le nom de code "Pokémon X" pour accompagner le lancement du service Mobile System GB de Nintendo.
L'aventure se déroule dans les régions de Johto et Kanto, où le joueur incarne un jeune dresseur débutant sa quête pour devenir Maître Pokémon. Une innovation majeure réside dans la possibilité de choisir pour la première fois le genre de son personnage. Le scénario accorde une importance accrue aux Pokémon légendaires, notamment Suicune, qui occupe une place centrale dans l'intrigue. Le joueur croise régulièrement la route d'Eusine, un chercheur obsédé par Suicune, créant ainsi un fil narratif plus marqué. Contrairement à Or et Argent où les trois fauves légendaires errent aléatoirement, Suicune peut être affronté directement à la Tour Ferraille après l'avoir suivi à travers différents lieux.
Le gameplay reprend les bases du RPG Pokémon avec une vue en 2D isométrique, tout en introduisant plusieurs nouveautés techniques. Les sprites des Pokémon sont désormais animés durant les combats, apportant davantage de dynamisme aux affrontements. La Tour de Combat fait son apparition comme première installation de combat post-ligue de la franchise, proposant des défis en séries contre des dresseurs IA. Au Japon, cette structure était accessible via le Mobile Adapter GB, un accessoire permettant de connecter la console à un téléphone portable pour 10 yens par session. Ce système offrait des fonctionnalités en ligne pionnières : échanges et combats à distance, téléchargement d'objets exclusifs comme la GS Ball donnant accès à Celebi, et consultation de statistiques. La durée de vie oscille entre 30 et 40 heures pour l'aventure principale.
Le jeu reçut un accueil critique positif, salué pour ses améliorations et sa richesse de contenu. Avec 6,3 millions d'exemplaires vendus dans le monde, il reste le titre de la série principale le moins commercialisé, loin derrière les 23,7 millions de Or et Argent. Les critiques rétrospectives le considèrent comme "le jeu Pokémon définitif de l'ère Game Boy". Son héritage est considérable : il établit le modèle des versions améliorées (Émeraude, Platine), introduit le choix du genre du protagoniste devenu standard, et inspire les fonctionnalités réseau des générations futures.
Le Mobile Adapter GB, confiné au marché japonais, a posé les bases des fonctionnalités réseau portables de Nintendo. Cet accessoire permettait de combattre en ligne dès 2000 et servit de prototype pour le Wi-Fi du Game Boy Advance et de la Nintendo DS, influençant l'évolution du multijoueur portable pendant deux décennies.