
Sorti le 18 novembre 2002 sur GameCube en Amérique du Nord, ce FPS d'exploration marque le retour de la franchise Metroid après huit ans d'absence. Développé par le studio texan Retro Studios sous la supervision de Shigeru Miyamoto et Kensuke Tanabe, le titre transpose avec brio l'univers de la chasseuse de primes dans la troisième dimension, tout en préservant l'essence de la série.
L'aventure se déroule entre les événements de Metroid et Metroid II, sur la planète Tallon IV, ancien monde des Chozo ravagé par l'impact d'une météorite contenant le Phazon, une substance mutagène extraterrestre. Samus Aran, équipée de son iconique armure modulaire, doit explorer les ruines de cette civilisation disparue tout en affrontant les Pirates de l'Espace qui cherchent à exploiter cette ressource.
Le gameplay marie exploration non-linéaire et combats en vue subjective, avec un système de visières interchangeables (thermique, rayon X) permettant de révéler des secrets invisibles à l'œil nu. La progression suit le modèle Metroidvania : l'acquisition de nouveaux équipements (Morph Ball, Grapple Beam, super missiles) déverrouille des zones précédemment inaccessibles. Le journal de bord enrichit l'univers par des entrées scannables.
Malgré le scepticisme initial des fans face au passage en FPS, le jeu a reçu un accueil critique unanime avec un score de 97/100 sur Metacritic. Il s'est vendu à plus de 2,8 millions d'exemplaires et a remporté plusieurs prix Game of the Year, prouvant qu'une adaptation réussie peut transcender les attentes.
Durant les neuf derniers mois de développement, l'équipe de Retro Studios a travaillé entre 80 et 100 heures par semaine. Le boss Kraid, présent dans les premiers Metroid, devait apparaître mais a été coupé par manque de temps. Un remaster HD est sorti en 2023 sur Nintendo Switch.