
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City est une compilation de deux jeux d'expansion autonomes développés par Rockstar North pour Grand Theft Auto IV, publié en 2009 comme compilation autonome et préalablement comme packs d'expansion téléchargeables. Les deux expansions, The Ballad of Gay Tony et The Chinatown Wars, proposent des histoires narratives complètes avec des protagonistes uniques opérant dans la même ville de Liberty City que le jeu de base mais à des moments temporels et perspectives sociales différentes.
The Ballad of Gay Tony suit Luis Lopez, un assistant personnel d'un propriétaire de boîte de nuit extravagant nommé Gay Tony, naviguant les criminels de New York (Liberty City) en tant que bras droit de Tony tout en poursuivant ses propres intérêts criminels. Le jeu ajoute des mécaniques d'équilibre de trésorerie présentant des complications liées au financement d'un style de vie extravagant et à la gestion des entreprises de boîtes de nuit. Chinatown Wars suit Huang Lee, un immigrant chinois impliqué dans des luttes de pouvoir entre triades criminelles et organisations rivales, se battant pour survivre dans les mondes criminels entrecroisés de Chinatown, Broker, et Bohan.
Les deux campagnes offrent un contenu narratif substantiel comparable aux versions principales précédentes de GTA, avec des voix d'acteurs professionnels, une production cinématique, et un gameplay full-featured incluant des missions, l'exploration, et une interaction d'environnement. Les deux campagnes peuvent être jouées de manière entièrement autonome sans avoir joué à GTA IV, les faisant accessibles aux nouveaux joueurs. Les jeux partagent la même infrastructure de moteur de base mais offrent des identités narratives et visuelles distinctes reflétant les caractères et les régions uniques.
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City a marché Rockstar Games au-delà du DLC habituel vers la création de campagnes narratives à parts entière d'expansion, démontrant que les extensions pouvaient offrir une valeur narrative égale au jeu principal, un modèle que Rockstar explorait au fil de ses futurs jeux de croissance continuelle.