Suite très attendue du jeu d'action-aventure de 2019, ce titre est sorti le 26 juin 2025 en exclusivité sur PlayStation 5. Écrit, produit, conçu et réalisé par Hideo Kojima, le jeu a été développé par Kojima Productions et édité par Sony Interactive Entertainment. Il s'agit du deuxième projet majeur du studio indépendant fondé par Kojima après sa séparation de Konami en 2015.
L'aventure se déroule principalement au Mexique et en Australie, deux vastes mondes ouverts explorables librement. Sam Porter Bridges, accompagné de nouveaux compagnons, entreprend une nouvelle mission pour sauver l'humanité de l'extinction. Le récit interroge les conséquences de la connexion établie dans le premier opus à travers une question centrale : aurait-il fallu connecter le monde ? L'univers post-apocalyptique reste hanté par les créatures échouées (BT) et les phénomènes surnaturels liés à la mort.
Le gameplay conserve la boucle principale de livraison de cargaisons aux survivants isolés et leur connexion au réseau Chiral, avec des interfaces améliorées facilitant la gestion du chargement. L'exploration s'effectue à pied ou en véhicule dans une perspective à la troisième personne, alternant phases d'infiltration, affrontements contre ennemis humains et créatures surnaturelles. Le système Social Strand revient, permettant aux actions des joueurs d'influencer le monde des autres de manière asynchrone. La bande originale, composée par Woodkid et Ludvig Forssell, s'adapte dynamiquement aux actions du joueur.
La réception critique s'est révélée exceptionnelle, de nombreux testeurs qualifiant le titre d'aventure inoubliable et l'un des meilleurs jeux jamais créés. Norman Reedus reprend le rôle de Sam, aux côtés de Léa Seydoux (Fragile) et Troy Baker (Higgs). Le casting inclut également Elle Fanning, Shioli Kutsuna et des apparitions de réalisateurs comme Guillermo del Toro, George Miller et Nicolas Winding Refn.
Woodkid a travaillé pendant trois ans directement dans les studios de Kojima Productions à Tokyo pour composer la bande originale, créant des morceaux procéduraux qui s'adaptent en temps réel aux actions du joueur.