
Sorti en août 2007 sur PC et Xbox 360, puis sur PlayStation 3 en 2008, ce FPS narratif développé par 2K Boston (futur Irrational Games) sous la direction de Ken Levine s'impose comme le successeur spirituel de System Shock 2. Le projet a muté pendant plusieurs années, passant d'une île nazie abandonnée à la cité sous-marine Art Déco qui a fait sa renommée.
L'histoire débute en 1960 lorsque Jack, survivant d'un crash aérien au milieu de l'Atlantique, découvre l'entrée de Rapture, une utopie sous-marine construite par le magnat Andrew Ryan pour échapper au contrôle des gouvernements et des religions. La découverte de l'ADAM, une substance génétique conférant des pouvoirs surhumains, a provoqué la chute de la cité, transformant ses habitants en Chrosômes déments. Jack doit survivre et comprendre son lien mystérieux avec ce monde englouti.
Le gameplay combine tir classique et plasmides, des pouvoirs obtenus en injectant de l'ADAM : télékinésie, pyrokinésie, électricité, essaim d'insectes. Les Big Daddies, colosses en scaphandre protégeant les Petites Sœurs (fillettes collecteuses d'ADAM), posent un dilemme moral : sauver ou exploiter ces enfants. L'environnement Art Déco des années 1940-50, inspiré par le Rockefeller Center, crée une atmosphère unique.
Le jeu a été acclamé pour son univers immersif, sa narration intégrée au gameplay et sa réflexion sur l'objectivisme d'Ayn Rand. Avec plus de 4 millions d'exemplaires vendus en 2013 et un score de 96/100 sur Metacritic, BioShock a engendré deux suites (BioShock 2 et BioShock Infinite) et reste une référence du FPS narratif.
Le twist narratif "Would you kindly?" est considéré comme l'un des plus marquants de l'histoire du jeu vidéo, interrogeant brillamment la nature même du libre arbitre du joueur. Ken Levine a trouvé l'inspiration pour Rapture lors d'un voyage au Rockefeller Center à New York, dont l'esthétique Art Déco l'a fasciné.