
Wasteland est sorti en 1988 sur Apple II, développé par le studio américain Interplay Entertainment. Le jeu a marqué les débuts de cette maison de développement qui deviendrait plus tard un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo. Créé dans un contexte où les jeux de rôle informatiques commençaient à émerger, Wasteland s'inspire librement de l'univers post-apocalyptique popularisé par les films Mad Max. Cette inspiration littéraire et cinématographique, combinée aux mécaniques de jeu de rôle traditionnel, a créé une formule novatrice qui allait définir un genre entier.
L'univers de Wasteland dépeint un monde ravagé par la guerre nucléaire, plusieurs décennies après l'apocalypse. Les joueurs incarnent une équipe de Rangers, des protecteurs de la zone désertique qui était autrefois le sud-ouest des États-Unis. Ce monde hostile fourmille de mutants, de créatures mutées par les radiations, et de factions humaines rivales qui luttent pour le contrôle des ressources rares. Le cadre post-apocalyptique n'est pas simplement un décor : c'est un environnement vivant qui influence chaque aspect du gameplay, de la rareté des ressources aux rencontres périodiques avec des ennemis mutés ou des tribus de survivants organisés.
Sur le plan du gameplay, Wasteland propose un système de combat au tour par tour profondément tactique, combiné à un système de progression des personnages hautement personnalisable. Les joueurs créent et gèrent une équipe de Rangers, en attribuant des points de compétence dans diverses disciplines : combat à distance, combat rapproché, réparation de matériel, piratage informatique, et bien d'autres. Les décisions tactiques pendant les combats sont centrales : l'ordre des tours, le positionnement des unités, et l'utilisation stratégique des ressources limitées peuvent faire la différence entre la victoire et l'anéantissement de l'équipe. L'interface innovante du jeu, affichant des grilles isométriques et permettant une exploration libre du monde, a établi les fondations des futurs jeux de rôle informatiques.
Wasteland a reçu l'acclamation critique de l'industrie et des joueurs dès sa sortie. Avec une note de 100/100, le jeu a été reconnu pour sa profondeur de gameplay, son univers captivant, et son ambition technique pour l'époque. Son influence sur les jeux de rôle informatiques est immense : il a directement inspiré la série Fallout, notamment grâce au lien personnel entre Interplay Entertainment et la création de Fallout. Le jeu a été le précurseur d'une décennie d'explorations créatives dans le genre post-apocalyptique. Son héritage perdure en tant que classique fondateur, étudié par les concepteurs de jeux modernes pour ses innovations en matière de conception de mondes, de systèmes de progression, et de narration environnementale.
╔════════════════════════════════════════╗ ║ Le saviez-vous ? ║ ║ ║ ║ Wasteland a directement inspiré la ║ ║ création de la franchise Fallout. ║ ║ Les créateurs de Fallout ont voulu ║ ║ créer une suite spirituelle de ║ ║ Wasteland, ce qui a donné naissance ║ ║ à l'une des franchises les plus ║ ║ influentes du jeu vidéo. ║ ╚════════════════════════════════════════╝