
Obsidian Entertainment a livré en 2019 The Outer Worlds, un jeu de rôle d'action créé par Tim Cain et Leonard Boyarsky. Situé dans un futur lointain où des mégacorporations gouvernent les colonies spatiales de la Réserve Halcyon, le joueur incarne un Colon réveillé retiré de l'hibernation pour sauver une colonie mourante de l'oppression économique. Le jeu capture l'essence des RPG Fallout classiques de Obsidian tout en offrant une narration satirique critique du capitalisme corporatif et du contrôle social par la consommation.
Le gameplay équilibre action-RPG directe avec dialogues de négociation réussies basées sur les attributs d'Intelligence, de Persuasion et de Déception. Le système d'armes variées de pistolets plasma futuristes aux pistolets électriques demande une maîtrise tactique. Les Compétences offrent des améliorations progressives affectant chaque action, du saut au tir de précision. Le système de temps ralenti Tactical Time Manipulation permet les combats calculés en stratégie plutôt que reflexe brut. Les compagnons recrutables offrent des bonus uniques et un contrepoint émotionnel.
L'univers de la Réserve Halcyon capture une satire mordante du capitalisme corporatif américain amplifiée à l'extrême futuriste. Les stations spatiales polluées contrôlées par des corporations rivales offrent des environnements visuels distinctifs. Le système Spacer's Choice impérialiste crée une oppression omniprésente. Les cinématiques stylisées années 50 contrastent ironiquement avec le déclin urbain visible. La bande sonore rétrofuturiste synthétique hybride crée une atmosphère nostalgiquement dystopienne. Les dialogues acidulés chargés d'humour noir reflètent les contradictions du régime.
The Outer Worlds a reçu des critiques très positives pour son écriture intelligente, sa satire sociale piquante et ses systèmes de gameplay flexibles permettant l'expérimentation. Le jeu a vendu plus de 3 millions de copies et reçu les éloges spécifiquement pour son retour aux racines des RPG narratifs du début des années 2000. Les critiques modernes citent le jeu comme une respirante face à la saturation des jeux d'action, prouvant que les mondes plus petits surpassent les mondes ouverts vides.
Obsidian Entertainment a conçu chaque dialogue pour offrir une solution pacifique aux quêtes, permettant aux joueurs de parler leur chemin pour résoudre entièrement des conflits armés.