
Sorti le 31 mars 2021, cette extension ultime pour The Binding of Isaac: Rebirth marque l'aboutissement d'une décennie d'évolution pour le roguelike culte créé par Edmund McMillen et Florian Himsl. Développée en collaboration avec Nicalis Inc., Repentance intègre l'essentiel du contenu du mod non-officiel Antibirth, créé par une équipe de fans passionnés (Kilburn, NotYourSagittarius, LeatherIceCream et Mudeth) et salué comme l'une des extensions communautaires les plus ambitieuses de l'histoire du jeu vidéo. Disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, cette extension transforme radicalement l'expérience de jeu.
L'univers macabre de The Binding of Isaac s'inspire directement du récit biblique du sacrifice d'Isaac. Le joueur incarne Isaac, un jeune garçon qui fuit dans les sous-sols de sa maison après que sa mère, recevant une prétendue révélation divine, ait tenté de le sacrifier pour prouver sa foi. Dans ces profondeurs labyrinthiques peuplées de créatures grotesques et de boss cauchemardesques, Isaac doit survivre en affrontant ses propres peurs et traumatismes, représentés sous forme de monstres difformes. L'ambiance mêle références bibliques, imagerie religieuse détournée et esthétique cartoon-gore, créant une atmosphère unique oscillant entre l'horrifique et le satirique.
Repentance enrichit le gameplay roguelike de base avec plus de 130 nouveaux objets (portant le total à plus de 700), 100+ nouveaux ennemis, 25+ nouveaux boss et 5 000+ nouvelles configurations de salles. L'extension introduit un parcours alternatif complet avec de nouveaux chapitres, un boss final inédit et deux fins supplémentaires. Deux personnages jouables s'ajoutent au roster, accompagnés de versions "Corrompues" (Tainted) pour chaque personnage existant, offrant des mécaniques radicalement différentes. Le jeu conserve sa vue du dessus isométrique et sa génération procédurale de donjons, tout en proposant désormais 5 nouveaux défis et 100+ nouveaux succès. La durée de vie, déjà conséquente, s'étend de plusieurs centaines d'heures supplémentaires.
L'accueil critique de Repentance fut largement positif, les journalistes saluant l'ampleur colossale du contenu ajouté et qualifiant cette extension de "DLC pour les gouverner tous". Si certains joueurs critiquèrent l'affaiblissement (nerf) de certains objets emblématiques, ces modifications furent globalement perçues comme encourageant une plus grande diversité de stratégies. L'intégration du contenu d'Antibirth représenta un cas unique dans l'industrie : rarement un studio officiel aura ainsi reconnu et incorporé le travail de moddeurs au sein d'un produit commercial, McMillen ayant approché l'équipe d'Antibirth dès 2018 pour officialiser cette collaboration.
L'objet "Clé R" ajouté par Repentance fait référence à la touche R du clavier, utilisée par les joueurs pour redémarrer instantanément une partie lorsque les bonus obtenus au début sont jugés insuffisants. Cette pratique controversée, appelée "R-scumming", était devenue si répandue dans la communauté qu'Edmund McMillen décida d'en faire un objet de jeu à part entière, transformant une mécanique d'abandon en pouvoir ultime permettant de recommencer la run en conservant tous ses objets.