
Sorti le 23 juin 1996 au Japon et le 26 septembre 1996 en Amérique du Nord, Super Mario 64 révolutionne l'industrie vidéoludique en faisant basculer la mascotte de Nintendo dans un univers entièrement tridimensionnel. Développé par Nintendo EAD sous la direction de Shigeru Miyamoto, le titre accompagne le lancement de la Nintendo 64 et établit instantanément de nouveaux standards pour les jeux de plateforme en 3D. Avec une équipe de quinze à vingt personnes et un développement s'étalant de septembre 1994 à mai 1996, Miyamoto conçoit une expérience où Mario peut désormais évoluer librement dans des environnements ouverts, explorant le château de la Princesse Peach et ses 120 étoiles de puissance disséminées à travers quinze mondes distincts.
L'innovation technique de Super Mario 64 réside dans son système de caméra intelligente et son contrôle analogique à 360 degrés, permettant une liberté de mouvement inédite dans l'espace tridimensionnel. Le stick analogique de la manette Nintendo 64 offre une précision sans précédent, contrôlant la vitesse de déplacement de Mario de la marche lente à la course effrénée. Miyamoto et son équipe créent un moteur physique crédible où le centre de gravité de Mario se situe dans ses hanches, générant des animations naturelles lorsqu'il se penche en avant pour accélérer ou incline son corps dans les virages. La caméra, véritable prouesse technologique pour l'époque, s'adapte intelligemment aux actions du joueur tout en offrant un contrôle manuel via les boutons C, établissant un archétype qui influencera durablement la conception des jeux 3D ultérieurs.
Le développement du jeu illustre la philosophie créative de Shigeru Miyamoto, qui souhaitait créer "toutes les émotions des personnages" en exploitant la puissance de la Nintendo 64. Comparant le style du jeu à un "dessin animé interactif en 3D", il rend Mario exceptionnellement expressif pour générer le sentiment de contrôler quelque chose de véritablement vivant, s'inspirant de son hamster domestique qu'il laissait se promener librement dans sa chambre. Cette attention aux détails se manifeste dans chaque aspect du jeu, des Boos inspirés de l'épouse colérique du directeur assistant Takashi Tezuka aux sessions de playtesting avec des collégiens observés pendant une demi-journée. L'ambition de Miyamoto retarde même la sortie de la Nintendo 64 de Noël 1995 à l'été 1996, le président Hiroshi Yamauchi lui accordant deux mois supplémentaires sans conditions.
Le succès commercial et critique de Super Mario 64 est retentissant, propulsé par une campagne marketing de 20 millions de dollars incluant des cassettes vidéo envoyées à plus de 500 000 abonnés de Nintendo Power et des publicités diffusées sur MTV, Fox et Nickelodeon. Le titre s'écoule à plus de 11 millions d'exemplaires dans le monde, devenant le jeu Nintendo 64 le plus vendu et établissant définitivement le format des jeux de plateforme tridimensionnels. Son influence transcende les générations, les mécaniques de gameplay et systèmes de contrôle inventés en 1996 demeurant des standards dans les jeux modernes contemporains.
Le saviez-vous ? Super Mario 64 est le dernier jeu console achevé et réalisé par Shigeru Miyamoto en tant que directeur. Le stress du développement et l'annulation ultérieure de Super Mario 64 2 l'épuisèrent au point qu'il cessa de diriger personnellement des projets, marquant la fin d'une époque d'innovations radicales qui avaient caractérisé sa carrière de game director.