
Sorti le 24 février 1999, ce jeu de stratégie au tour par tour en 4X représente la suite spirituelle de la célèbre série Civilization. Développé par Firaxis Games, le studio fondé par Sid Meier et Brian Reynolds après leur départ de MicroProse, le jeu a été publié par Electronic Arts sur PC. Une extension majeure, Alien Crossfire, a enrichi l'expérience la même année en ajoutant deux nouvelles factions humaines et deux factions extraterrestres.
L'intrigue se déroule au 22ème siècle sur Chiron, une planète du système stellaire Alpha Centauri. Suite à l'échec d'une mission de colonisation spatiale, l'équipage du vaisseau Unity se fragmente en sept factions idéologiques rivales qui atterrissent séparément sur la planète. Chaque faction incarne une philosophie distincte : les Gardiens de Gaïa écologistes, la Ruche collectiviste, l'Université scientifique, ou encore la Fédération spartiate militariste. Au fil de la progression, les colons découvrent que Planet possède une conscience propre qui réagit à leur présence, ajoutant une dimension philosophique profonde inspirée des œuvres de Stanley Kubrick, Arthur C. Clarke et Isaac Asimov.
Le gameplay repose sur l'exploration et la colonisation de Chiron en vue isométrique, avec un système d'ingénierie sociale permettant à chaque faction de personnaliser ses valeurs politiques, économiques et sociales. Les joueurs exploitent les ressources planétaires, développent un arbre technologique complexe orienté science-fiction, et créent des unités personnalisées en combinant châssis, armes et armures. Le jeu propose plusieurs conditions de victoire : conquête militaire, suprématie économique, ascension transcendante en fusionnant avec la conscience planétaire, ou victoire diplomatique. La durée d'une partie complète varie entre 20 et 40 heures selon la taille de la carte et la difficulté choisie.
Acclamé par la critique avec un score de 98% dans PC Gamer US (égalant Half-Life 2 et Crysis), le jeu a remporté le Origins Award du meilleur jeu de stratégie 1999 et le prix PC Strategy Game of the Year aux Interactive Achievement Awards. Les critiques ont salué l'écriture narrative, le doublage des dirigeants de factions, et la profondeur stratégique. Paradoxalement, malgré cette réception exceptionnelle, le jeu s'est vendu moins bien que les autres titres de la franchise Civilization. Son influence reste néanmoins majeure : de nombreuses mécaniques introduites (personnalisation d'unités, ingénierie sociale) ont été intégrées dans Civilization III, IV et V.
Les concepteurs Sid Meier et Brian Reynolds apparaissent comme dirigeants d'une faction secrète cachée dans le jeu. Accessible en tapant "sid" ou "brian" dans l'éditeur de factions, la faction Firaxis possède ses propres bonus, pénalités et dialogues uniques avec les autres dirigeants, transformant les créateurs en personnages jouables.