
FromSoftware, studio japonais légendaire pour ses aventures d'action brutalement difficiles, a concrétisé une vision nouvelle en mars 2019 avec ce titre réalisé par Hidetaka Miyazaki. Publié par Activision en Occident, le jeu se déroule dans une représentation fictionnalisée du Japon de la période Sengoku infusée de mythologie bouddhiste profonde. Contrairement aux précédents titres du studio privilégiant une difficulté impersonnelle généralisée, Sekiro introduit un protagoniste nommé et des arcs narratifs structurés dans un contexte historico-fantastique spécifique. La direction artistique privilégie l'authenticitéarchitecturale japonaise, les éléments religieux bouddhistes et la beauté naturelle des environnements alpins exotiques.
Le protagoniste, Wolf, un shinobi (ninja) servant le Jeune Seigneur succombe à la capture par les forces rivales lancées à la conquête d'Ashina. Après son évasion miraculeuse, Wolf s'engage dans une quête périlleuse visant à secourir son maître et défendre le fief ancestral face à des envahisseurs redoutables. Le récit explore les loyautés entrecroisées, le devoir envers l'honneur versus la pragmatique cruelle, et la destinée immuable à travers une prisme tragique japonaise authentique. L'univers du jeu mélange Histoire réelle et éléments surnaturels empruntant aux légendes bouddhistes : devas célestes, créatures de l'autre monde et mystères spirituels s'enchâssent dans la géographie réaliste d'Ashina. L'atmosphère générale demeure sombre, contemplative et imbue d'une resignation stoïque caractéristique de l'esthétique guerrière japonaise.
Le système de combat révolutionne l'approche de FromSoftware en déplaçant l'emphase des statistiques de défense vers la Posture ennemie, mécanique représentant l'équilibre et la vigilance psychologique du combattant. Wolf accumule des armes de départ protéification (prosthetic tools) incluant des lames secrètes, des lance-flammes miniatures et des équipements improvisés transformant les dynamiques tactiques. Les défenses passives et les esquives permanentes cèdent face à un système de parade et de fuite requérant timing précis et apprentissage des patterns ennemis visuellement recognisables. Les boss constituent le cœur ludique du titre, présentant des design de combat distinctif privilégiant les duels cinématiques contre des guerriers légendaires. La durée complète s'étend entre 25-40 heures selon la difficulté choisie et la persévérance face aux défis extraordinaires.
Sekiro a reçu un accueil critique unanimement enthousiaste, les commentateurs louant la cohérence narrative améliorée, l'excellence des design de boss et la profondeur tactique du système de combat revisité. Le titre a remporté le GOTY Award aux Golden Joystick Awards 2019 et nominations multiples aux The Game Awards, confirmant son statut parmi les meilleures créations du studio. L'impact du jeu s'étend à la redéfinition de ce que le genre souls-like pouvait offrir narrativement, prouvant que difficulté brutale et storytelling engageant ne constituaient pas des antithèses mutuelles. Le succès commercial substantiel a positionné Sekiro comme référence incontournable de l'action-aventure contemporaine.
Le réalisateur Hidetaka Miyazaki de FromSoftware déclarait avoir puisé l'inspiration narrative dans les épopées de samourais japonais, notamment les récits de guerriers acceptant leur mort avec dignité stoïque, motif central au design narratif de Sekiro.