
Développé par Atlus sous la direction de Katsura Hashino, Persona 4 est un jeu de rôle japonais sorti initialement le 10 juillet 2008 sur PlayStation 2. Quatrième épisode principal de la série Persona, elle-même dérivée de la franchise Shin Megami Tensei, le jeu marque un tournant vers une approche plus accessible tout en conservant la profondeur stratégique de ses prédécesseurs. Une version étendue, Persona 4 Golden, voit le jour en 2012 sur PlayStation Vita avant d'être portée sur PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X/S dans les années 2020, cumulant 2,5 millions d'exemplaires vendus à travers le monde.
L'histoire se déroule en 2011 dans la petite ville rurale d'Inaba, où le protagoniste, un lycéen transféré depuis la grande ville, découvre une série de meurtres mystérieux liés à une légende urbaine appelée le Midnight Channel. Selon cette rumeur, fixer un téléviseur éteint à minuit par temps de pluie révèle une silhouette énigmatique censée représenter l'âme sœur du spectateur. Lorsqu'une présentatrice télé est retrouvée morte, pendue à un poteau téléphonique, le héros et ses amis découvrent qu'ils peuvent entrer dans le monde des téléviseurs pour affronter des créatures nées des psychés humaines. L'atmosphère mélange habilement enquête policière, slice of life lycéen et mythologie jungienne, créant un univers à la fois ancré dans le quotidien japonais et teinté de surréalisme onirique.
Le gameplay repose sur deux piliers complémentaires : l'exploration de donjons au tour par tour et la simulation sociale. Les combats utilisent le système des Personas, avatars psychiques inspirés de figures mythologiques que les personnages invoquent pour combattre. Le protagoniste peut fusionner plusieurs Personas dans la Velvet Room pour en créer de nouvelles, héritant de compétences variées. Parallèlement, le joueur développe des Social Links en nouant des amitiés avec différents personnages, chacun représentant un arcane majeur du tarot. Ces liens sociaux renforcent directement la puissance des Personas fusionnées, incitant à équilibrer exploration et interactions sociales. Le jeu s'étend sur une année complète, obligeant à gérer son temps entre études, relations et combats. La durée de vie moyenne avoisine 70 à 80 heures pour une première partie complète.
Persona 4 a reçu un accueil critique unanime, salué comme l'un des plus grands jeux vidéo jamais créés pour son scénario, sa profondeur émotionnelle, ses personnages attachants et sa bande-son mémorable signée Shoji Meguro. Le titre a engendré une franchise multimédia incluant des jeux de combat (Persona 4 Arena), un anime (Persona 4: The Animation), et des mangas. Son influence perdure, consolidant Persona comme une série majeure du JRPG moderne, ouvrant la voie au succès phénoménal de Persona 5.
Lors de la localisation anglaise du jeu, l'équipe d'Atlus USA a longuement débattu de la prononciation des honorifiques japonais (-san, -kun, -chan) dans les dialogues doublés. Il a fallu plusieurs semaines aux comédiens pour s'habituer à ces sonorités inhabituelles, mais l'équipe a maintenu leur utilisation pour préserver l'authenticité culturelle du jeu, une décision saluée par les fans occidentaux.