
Sixième opus principal de la franchise Monster Hunter, ce jeu d'action-RPG développé et publié par Capcom est sorti mondialement le 28 février 2025 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le titre marque un tournant stratégique pour l'éditeur japonais en ciblant un public plus large grâce à une courbe d'apprentissage revue, tout en conservant la profondeur qui a fait le succès de la série. Le jeu bénéficie du support du jeu croisé entre toutes les plateformes.
L'histoire suit un jeune garçon nommé Nata, rescapé des Terres Interdites, une région inexplorée jamais cartographiée par la Guilde des chasseurs. Après avoir entendu le récit du garçon concernant un mystérieux monstre ayant attaqué son village, la Guilde organise une expédition dans cette zone inhospitalière composée de multiples biomes et balayée par des tempêtes dangereuses. Le récit explore les relations complexes entre monstres et humains dans leur lutte pour coexister dans un monde de dualité, marquant un accent narratif plus prononcé que les précédents épisodes.
Le gameplay repose sur l'exploration des Terres Interdites et l'accomplissement de quêtes consistant à éliminer ou capturer de gigantesques créatures menaçant l'expédition. Le chasseur dispose de quatorze types d'armes distincts, chacun offrant des styles de combat uniques. Les ressources collectées après chaque victoire permettent de forger armes et armures aux attributs améliorés pour affronter des adversaires toujours plus redoutables. La nouveauté majeure réside dans le Seikret, une monture permettant une navigation rapide dans des cartes immenses, et dans un système météorologique dynamique où tempêtes et changements climatiques impactent directement les stratégies de chasse. Les écosystèmes fonctionnent comme des terrains vivants où les monstres interagissent entre eux et avec leur environnement.
Le titre a connu un succès commercial phénoménal avec 8 millions d'unités vendues en trois jours, établissant un record absolu pour Capcom comme le jeu le plus rapidement vendu de son histoire, avant de franchir le cap des 10 millions d'exemplaires en moins d'un mois. Les critiques spécialisées ont salué l'accent mis sur le récit et les améliorations du monde ouvert, avec des notes moyennes de 89% sur PS5 selon Metacritic. Toutefois, la version Windows a essuyé des critiques concernant ses aspects techniques, et l'abaissement de la courbe de difficulté a provoqué des réactions mitigées chez les vétérans de la série, entraînant un ralentissement des ventes après le lancement initial.
Face aux critiques de joueurs expérimentés concernant la difficulté jugée trop accessible, le directeur du jeu a publiquement appelé les vétérans à "donner une seconde chance" au titre, reconnaissant les limites des choix de design initiaux et soulignant les nombreux ajustements effectués via les mises à jour post-lancement.