
Atlus a dévoilé Metaphor: ReFantazio en octobre 2024, une réinvention spirituelle de la série Shin Megami Tensei centrée sur la fantaisie et la métaphore. Le jeu place le joueur dans la peau d'un adolescent ordinaire transporté dans un royaume fantastique où il doit participer à une élection royale. La structure narrative mêle l'humour tendre de Persona avec la profondeur thématique et les systèmes de combat de SMT. Le scénario explore la nature du pouvoir, de l'ambition et de la rédemption à travers le prisme politique.
L'univers du royaume se présente comme un espace où les humains cohabitent avec les créatures surnaturelles appelées Archétypes. Les cités regorgent de couleur et de vie, contrastant avec les régions sombres du Désenchantement. Le voyage du héros traverse différents territoires contrôlés par des candidats rivaux à la couronne, chacun représentant une philosophie politique distincte. L'ambiance générale fusionne fantaisie épique avec éléments de conte de fées éthéré, offrant un ton unique.
Metaphor: ReFantazio adopte le système de tour par tour du combat défini par Atlus, enrichi de méchaniques nouvelles. Les Archétypes peuvent être recrutés et fusionnés pour créer des créatures plus puissantes. Le système d'affinité lie la force au combat à la compréhension des personnages secondaires et des mondes explorerés. La progression enroule l'exploration avec des combats tactiques, les choix de dialogue impactant l'efficacité des stratégies. La campagne principale s'étend sur 70 à 100 heures sans compter le contenu secondaire.
Metaphor: ReFantazio a reçu des critiques enthousiastes pour sa direction créative ambitieuse et son scénario captivant. La presse a particulièrement admiré le mélange de légèreté et de profondeur thématique, le gameplay stratégique et la bande sonore évocatrice. Atlus a démontré sa capacité à innover au sein de ses propres conventions sans sacrifier l'identité de la franchise. Le titre a séduit les fans de JRPG narratif comme ceux préférant le combat mécanique.
Metaphor: ReFantazio contient plus de 1600 illustrations uniques créées spécifiquement pour les écrans de dialogue, chaque conversation étant scénarisée avec des visuels distinctifs plutôt que des portraits statiques.