
MapleStory 2 était un MMORPG de fantasy développé par NSquare en association avec Nexon et NCSoft, lancé en 2015 comme successeur au MapleStory original. Contrairement au jeu de base avec ses perspectives latérales bidimensionnelles, MapleStory 2 adopte une approche complètement tridimensionnelle en style voxel, créant un univers blocs brillant et colorés explorable librement. Disponible initialement en Japonais et globalement, avec extensions en Chine, le jeu-service gratuit a finalement fermé ses portes le 27 mai 2020 mondialement, la Chine fermant le 2 novembre 2022.
L'univers de MapleStory 2 transpose l'esthétique cartoon du jeu original dans un environnement de monde blocs complet, où les joueurs explorent des royaumes cubiques remplies de dangers, énigmes et secrets enfouis. Le cadre narratif s'enracine dans la fantasy conventionnelle avec touches orientales, proposant une quête épique mêlant histoire linéaire et exploration ouverte. L'atmosphère générale privilégie l'accessibilité enjouée plutôt que le sérieux grimdark, attirant les joueurs cherchant une expérience communautaire légère et créative.
MapleStory 2 emphasisait la customisation complète comme pilier du gameplay, permettant aux joueurs de concevoir des tenues uniques, des résidences, et même des donjons personnalisés partageables. Le jeu proposait des quêtes narratives, arènes PvP compétitives, innombrables mini-jeux sociaux, et une progression en talents flexible. La mécanique signature était la construction de dungeons joueur, permettant aux communautés de concevoir des expériences piquantes partagées largement. Durée de vie estimée : centaines d'heures pour progression complète avant fermeture.
MapleStory 2 a reçu des critiques mitigées avant sa fermeture. Les critiques ont apprécié son approche sociale et créative, contrastant favorablement avec les MMORPGs compétitifs dominants. Cependant, des problèmes de monétisation, de progression d'endgame, et de rétention d'audience ont conduit à la fermeture progressivement. Le jeu restera historiquement significatif comme exemple d'expérimentation audacieuse dans le genre MMORPG qui, bien qu'ultimement non viable commercialement, a influencé la conception future d'autres titres.
La mécanique de dungeon joueur de MapleStory 2 était révolutionnaire pour l'époque, permettant aux créateurs amateurs d'exercer un contrôle total sur les difficultés, les récompenses, et la progression de contenu qu'ils concevaient. Les dungeon les plus populaires ont parfois attiré plus de 100 000 joueurs avant la fermeture, démontrant la puissance du contenu généré par les utilisateurs dans les mondes virtuels persistants.