
Hazelight Studios, dirigée par Josef Fares, a créé ce jeu coopératif révolutionnaire publié par Electronic Arts en mars 2021. Pour la première fois, le titre impose le mode coopératif obligatoire : une seule licence PC ou console suffit pour que deux joueurs jouent ensemble en ligne ou en écran partagé. Hazelight a rassemblé une équipe de 60 développeurs pour réaliser cette ambition novatrice, distincte de leur premier titre coopératif A Way Out. Le jeu bénéficie d'une large disponibilité sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows, marquant le triomphe de la coopération obligatoire dans l'industrie moderne.
Le récit suit Cody et May, un couple en crise dont le mariage se désagrège progressivement. Leur jeune fille Rose trouve les deux figurines cassées de ses parents transformées en véritables poupées vivantes et magiques, les forçant à collaborer pour briser cet enchantement. Le jeu explore le chemin émotionnel des deux protagonistes, les défis relationnels, les pardonnes mutuels et les sacrifices personnels. L'ambiance vacille entre tendresse et moments de pure fantaisie absurde, créant une expérience narrative unique où les obstacles extérieurs représentent métaphoriquement les conflits intérieurs des personnages. Les inspirations proviennent des contes de fées modernes et des histoires d'amour complexes teintées de magie.
Le gameplay fondamentalement coopératif change constamment de genre pour maintenir la fraîcheur ludique. Le titre débute comme plateforme traditionnelle avant de devenir jeu de tir isométrique, accélérateur de voitures, simulateur de cuisine ou même RPG au tour par tour. Hazelight a volontairement limité la répétition de chaque mécanique pour éviter que les joueurs ne se lassent. Chaque section du jeu présente des mécaniques nouvelles et des défis exclusifs que seul le duo peut surmonter, renforçant le lien entre les personnages et les joueurs. La durée de vie s'élève à environ 10-12 heures de divertissement ininterrompu, parsemé de moments émouvants et de défis créatifs.
It Takes Two a transcendé les attentes critiques en remportant le titre convoité de Jeu de l'Année aux Game Awards 2021, couronnement rare pour un titre coopératif. Le jeu a dépassé les 20 millions de copies vendues mondialement, démontrant l'appétit des joueurs pour des expériences coopératives significatives. L'impact sur l'industrie vidéoludique demeure profond : It Takes Two a réaffirmé que la coopération obligatoire pouvait générer des expériences mémorables et commercialement viables, inspirant d'innombrables développeurs à explorer cette direction narrative innovante.
Josef Fares est réputé pour ses performances passionnées lors des présentations de jeux. Ses déclarations énergiques sur l'importance du jeu coopératif auraient considérablement influencé la stratégie créative de Hazelight dans les années suivantes.