
Développé par MachineGames et édité par Bethesda Softworks, le jeu Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants est une extension de l'aventure initiale, sortie le 4 septembre 2025 sur Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC et Game Pass. Cette nouvelle aventure est prévue pour arriver sur Nintendo Switch 2 le 12 mai 2026. Le contexte de sortie de cette extension est lié à la volonté de MachineGames de proposer une expérience narrative riche et immersive, en complément de l'histoire principale du jeu Indiana Jones and the Great Circle.
Le gameplay de Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants met en avant des éléments de combat, d'aventure et de résolution de puzzles, avec une emphase sur l'exploration de nouveaux environnements tels que les rues de Rome, les catacombes oubliées et les systèmes d'égouts anciens. Les joueurs devront utiliser toutes leurs compétences pour vaincre les cultistes de Mithras, résoudre des énigmes complexes et affronter de nouveaux ennemis. L'extension propose également un système de difficulté dynamique qui s'adapte en fonction des progrès du joueur dans l'histoire principale.
L'univers du jeu est profondément enraciné dans la mythologie de l'ordre des Nephilim, une organisation mystérieuse introduite dans le jeu principal. L'histoire se déroule pendant les événements du jeu initial, en 1937, et suit les pas d'Indiana Jones alors qu'il tente de dévoiler les secrets cachés sous les rues de Rome. La direction artistique met en valeur les décors historiques de la ville, avec des lieux emblématiques tels que le Colisée et les jardins du Vatican. Les développeurs ont également mis l'accent sur la création d'une bande sonore immersive, composée par Gordy Haab.
La réception critique de Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants a été généralement positive, avec des critiques louant l'extension de l'histoire, les nouveaux environnements et les mécaniques de gameplay. Le jeu original, Indiana Jones and the Great Circle, a reçu des critiques élogieuses pour son gameplay, sa conception de niveaux et sa fidélité à la franchise. Il a également attiré plus de 4 millions de joueurs et a été nominé pour plusieurs récompenses de l'année, notamment le Game of the Year aux D.I.C.E. Awards.
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