
Sorti le 25 février 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC, ce jeu de rôle d'action développé par FromSoftware sous la direction d'Hidetaka Miyazaki revolutionne le genre en fusionnant les mécaniques "soulslike" éprouvées avec un monde ouvert pleinement explorable. Collaborant avec George R.R. Martin, auteur de la série "Le Trône des Épées", FromSoftware confie au romancier la tâche de construire la mythologie et l'univers de l'Elden Ring, tandis que Miyazaki demeure directeur créatif de l'intrigue principale. Le succès dépasse toutes attentes : 13,4 millions de copies vendues lors du premier mois, puis 30 millions à l'échelle mondiale en trois ans. Elden Ring s'établit rapidement comme l'un des plus grands succès vidéoludiques de tous les temps, remportant innombrables récompenses et établissant FromSoftware comme créateur de référence pour le jeu d'action contemporain.
Le joueur incarne un Sans-Grâce, une créature invulnérable dépourvue d'essence divine, qui se réveille dans les Terres Intermédiaires, un royaume de beauté et de corruption s'étendant infiniment. Le monde fut autrefois gouverné par l'Elden Ring, un artefact divin créant l'ordre cosmique. Shattered par forces obscures, l'Elden Ring se fragmenta en Grandes Runes, spreads parmi les seigneurs les plus puissants des Terres Intermédiaires. Ceux-ci se déchirent en guerre pour obtenir le Grand Mausolée et unifier les runes. Le joueur, appelé à devenir un Seigneur de l'Elden Ring pour restaurer l'ordre cosmique, doit affronter ces démigods, incarnations de le démence, du pouvoir sans bornes et de la corruption. L'intrigue de Martin prime sur la cosmologie générale, laissant abondance de mystères et spéculations communes.
Le gameplay fusion les forces de Dark Souls avec la liberté opéra : le joueur peut affronter les quêtes dans tous les ordres souhaités grâce à un monde semi-linéaire structuré par zones progressives. Le système de combat conserve timing et esquive critiques du Dark Souls tout en ayant agility plus accrue, permettant combat plus dynamique et moins défensif. L'introduction d'une puissance nouvelle appelée "Cendres" permet invoquer des alliés ou utiliser des pouvoirs spécialisés. Le mode multijoueur asynchrone persiste, avec invasions optionnelles et coopération transcendant mondes. Plus de 50 armes distinctes, 100+ sorts et innombrables builds créatifs encouragent réplayability et expression ludique personnelle. La durée de vie dépasse les 60 heures pour parcourir le contenu essentiel, avec centaines d'heures optionnelles pour exploration exhaustive.
La réception critique unanime acclamait Elden Ring comme chef-d'œuvre contemporain, étendant les standards de design vidéoludique. Remportant "Jeu de l'Année" auprès d'innombrables publications, Elden Ring consolide statut de FromSoftware comme architected de jouabilité d'action. L'expansion majeure "Shadow of the Erdtree" libérée en septembre 2024 repousse encore les limites, ajoutant régions vastement nouvelles, boss mémorables et progression narrative deepened. Les communautés enthousiastes, les speedrun compétitives et les modifications créatives demeurent actives, prouvant l'empreinte durable de ce titre révolutionnaire.
George R.R. Martin ne dirigea pas l'intrigue principale du jeu, mais plutôt fournit la worldbuilding mythologique : il construisit l'histoire des démigods, le panthéon divin et l'univers pré-jeu des Terres Intermédiaires. Découvrant que FromSoftware avait choisi volontairement de laisser les joueurs affronter les boss dans n'importe quel ordre, Martin reconnaissait après lancement que cette liberté vidéoludique contrastait avec l'approche narrative linéaire de son métier d'écrivain, créant collaboration unique entre deux mediums narratifs distincts.