
Jeu de plateforme et d'aventure en 3D développé par Nintendo EPD et publié le 17 juillet 2025 exclusivement sur Nintendo Switch 2. Donkey Kong Bananza marque le grand retour du célèbre primate dans une production interne Nintendo depuis Donkey Kong Jungle Beat, et constitue le premier opus en monde ouvert de la franchise. Produit par Kenta Motokura (directeur de Super Mario 3D World et Super Mario Odyssey), le jeu est co-dirigé par Kazuya Takahashi et Wataru Tanaka, tous deux issus de l'équipe ayant travaillé sur Odyssey.
L'aventure entraîne Donkey Kong dans les profondeurs souterraines de la planète aux côtés de Pauline, une jeune exploratrice. Leur objectif : atteindre le cœur du monde pour obtenir un artefact légendaire capable d'exaucer les vœux. Le joueur traverse des environnements variés composés de jungles luxuriantes, de cavernes cristallines et de ruines antiques, le tout dans un univers coloré et fantaisiste typique de l'univers Nintendo. L'histoire reste volontairement floue sur certains aspects narratifs, Nintendo encourageant les joueurs à "utiliser leur imagination" selon les mots du producteur.
Le gameplay repose sur un concept novateur : la destruction totale des environnements. Le joueur peut détruire la quasi-totalité du terrain pour créer des passages, résoudre des énigmes ou découvrir des collectibles cachés. Donkey Kong utilise sa force brute pour frapper, arracher et projeter les éléments du décor, une mécanique inspirée des tests de Shigeru Miyamoto qui avait souligné la nature sauvage et les capacités physiques variées du personnage. Le titre propose également un système de progression basé sur la collecte de diamants en forme de banane permettant d'améliorer les capacités du gorille et d'obtenir des transformations temporaires. La durée de vie avoisine les 20 heures pour terminer l'aventure principale, extensible avec le contenu optionnel.
Donkey Kong Bananza a reçu un accueil critique exceptionnel avec une note moyenne de 90/100 sur Metacritic, égalant Donkey Kong 64 comme meilleur jeu noté de la série et devenant le titre exclusif Switch 2 le mieux évalué au moment de sa sortie. Les critiques ont salué les visuels, le level design intelligent et la mécanique de destruction jugée "véritablement révolutionnaire" par IGN (10/10). Des baisses de framerate occasionnelles en mode docké, notamment lors de certains combats de boss, ont été relevées sans pour autant altérer l'expérience globale. Le DLC DK Island & Emerald Rush, commercialisé pour 20€, a reçu un accueil mitigé, jugé trop onéreux pour son contenu.
Lors du développement, l'équipe a expérimenté en ajoutant de grandes mains à un Goomba pour qu'il puisse arracher et lancer du terrain. Trouvant cela "étonnamment satisfaisant", ils ont réalisé que la force physique de Donkey Kong correspondait parfaitement à cette technologie de destruction environnementale, donnant naissance au concept central du jeu.