
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition est un jeu de rôle tactique développé par le studio belge Larian Studios, sorti initialement le 14 septembre 2017 sur Windows après une phase d'accès anticipé débutée en septembre 2016. La version Definitive Edition, enrichie d'un scénario étendu, de dialogues retravaillés et d'améliorations techniques majeures, a été déployée le 31 août 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One par Bandai Namco Entertainment, puis sur macOS, Nintendo Switch et iPadOS les années suivantes. Cinquième opus principal de la série Divinity et suite directe de Divinity: Original Sin (2014), ce RPG isométrique au tour par tour se déroule dans l'univers médiéval-fantastique de Rivellon, plusieurs siècles après les événements du premier volet.
Le développement du jeu a été financé par une campagne Kickstarter remarquablement réussie, menée du 26 août au 30 septembre 2015, ayant collecté 2 032 434 dollars auprès de 42 713 contributeurs, dépassant l'objectif initial de 500 000 dollars en moins de 12 heures et atteignant le million en seulement 5 jours. Ce financement participatif a permis à Larian Studios d'intégrer les retours de la communauté dès les premières phases de développement, une approche collaborative qui est devenue la signature du studio. Le jeu propose une expérience en solo ou en coopération multijoueur pour jusqu'à 4 joueurs (contre 2 dans le premier opus), avec un système de combat tactique au tour par tour mettant l'accent sur les interactions environnementales, la liberté narrative et des choix impactant profondément l'histoire et le monde de jeu.
Le succès commercial et critique a été immédiat et spectaculaire. Divinity: Original Sin 2 a vendu 700 000 exemplaires dans le mois suivant sa sortie, franchissant le cap du million de copies dès novembre 2017, soit deux mois seulement après son lancement initial sur PC. Le jeu a reçu des critiques dithyrambiques, obtenant la mention "universal acclaim" sur Metacritic, avec de nombreux journalistes et publications le considérant comme l'un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps. Les éloges ont particulièrement salué la qualité de l'écriture, l'interactivité narrative exceptionnelle, la profondeur du système de combat, le mode coopératif innovant et la bande originale composée par Borislav Slavov.
L'héritage de Divinity: Original Sin 2 dépasse largement son propre succès. Le jeu a établi Larian Studios comme un acteur majeur du RPG occidental et a directement pavé la voie au triomphe planétaire de Baldur's Gate 3 (2023). Selon Swen Vincke, PDG de Larian, Original Sin 2 et Baldur's Gate 3 constituent le "blueprint" des futurs projets du studio, démontrant la viabilité d'un modèle de développement axé sur la communauté et l'excellence narrative. Le succès de DOS2 a donné à Larian les ressources financières et la crédibilité nécessaires pour obtenir la licence Dungeons & Dragons et développer BG3 avec un budget bien supérieur, intégrant notamment la capture de mouvement et une direction cinématographique ambitieuse, tout en conservant la philosophie de gameplay qui a fait le succès de la série Original Sin.
Le saviez-vous ?
Les backers du Kickstarter ont eu droit à des récompenses exclusives, notamment l'intégration de PNJ personnalisés dans le jeu. De plus, la Definitive Edition n'était pas un simple portage : elle a ajouté plus de 130 000 mots de dialogues réenregistrés avec des voix d'acteurs professionnels, refondu l'acte final du jeu suite aux critiques des joueurs, et introduit un mode tutoriel entièrement repensé. Cette version améliorée a été offerte gratuitement à tous les possesseurs de la version originale sur PC, démontrant l'engagement de Larian envers sa communauté. Le compositeur Borislav Slavov, qui a également signé la musique de Baldur's Gate 3, a créé une bande originale de plus de 3 heures pour le jeu.