
Développé par Bungie et édité par Activision Blizzard, Destiny: The Taken King est lancé le 15 septembre 2015 en tant que troisième expansion majeure du jeu de tir multijoueur révolutionnaire. L'édition Legendary Edition regroupe le jeu de base avec les deux premières expansions (The Dark Below, House of Wolves) plus la nouvelle extension, créant un package complet accessible aux nouveaux joueurs. Cette expansion représente un moment pivot pour la franchise, transformant un jeu criticisé pour sa narration fragmentée en expérience narrative cohérente et mémorable. The Taken King a brisé le record PlayStation du téléchargement jour-un le plus volumineux, attirant des millions de joueurs en quête de rédemption massive.
L'univers s'enrichit avec l'arrivée d'Oryx, le Roi Pris, une divinité Hive ancienne née de L'Obscurité et souverain du Trône d'Osmium. Oryx arrive dans le système solaire à bord de son immense Dreadnaught (orbite Saturne) cherchant vengeance pour la mort de son fils Crota. Son arme ultime : le pouvoir de Prendre—corrompre et asservir les créatures d'autres espèces (Fallen, Cabal, Vex, Hive) en versions perverties appelées les Taken, créatures sombres servant son armée invasive. L'expansion suit l'épopée des Gardiens défendant le système solaire contre cette menace cosmique, culminant dans un affrontement direct avec Oryx sur le Dreadnaught. Le récit abandonne la narration minimaliste du jeu de base pour offrir caractérisation riche et enjeux clairement définis.
Les mécaniques de jeu allient combat FPS multijoueur haute cadence avec progression RPG complexe. L'expansion introduit trois nouvelles sous-classes (Sunbreaker Titan avec marteaux de feu, Nightstalker Hunter avec tir d'ombre asservissant, Stormcaller Warlock avec foudre enchaînante) révolutionnant la tactique de chaque classe. Le King's Fall, principal raid à 8 joueurs, présente 8 rencontres et 5 boss (dont Oryx impossible à vaincre en une seule phase), le plus long raid de Destiny original. Trois nouveaux modes multijoueur (Rift, Mayhem, Zone Control) enrichissent les 7 nouvelles cartes PvP. L'expansion ajoute 17+ armes exotiques et 10 variantes améliorées d'exotiques Year One, plus un système Chroma permettant personnalisation cosmétique des équipements. Durée totale : 30 à 50 heures selon l'engagement du joueur.
The Taken King a reçu un accueil critique exceptionnel de 84 sur Metacritic, devenant la « transplantation cardiaque » qui revitalisa la franchise. Les critiques saluent unanimement la narration significative, l'antagoniste mémorable en Oryx, les améliorations systémiques massives, et la valeur massive du contenu. L'expansion s'affirme comme moment déterminant de Destiny, établissant templates narratifs, design de raids, et contenu saisonnier qui influencèrent Destiny 2 et la direction long-terme de Bungie. Oryx devint emblématique comme plus grand antagoniste de la franchise, son absence dans contenus ultérieurs créant un palpable sentiment de perte communautaire. L'impact durable du Taken King demeure inégalé dans l'histoire d'expansion des jeux multijoueur.
King's Fall fut conçu en sens inverse des normes : l'équipe raid imagina d'abord la difficulté maximale (hard mode) puis l'échelonna vers le bas pour créer les modes faciles. Cette philosophie inverse permettait une complexité optimale du raid signature. La voix d'Oryx, fournie par Lennie James (acteur de The Walking Dead), devint iconique pour ses monologues menaçants et caractérisation puissante. Anecdote amusante : The Taken King démontra que Bungie écoutait réellement les critiques communautaires en abandonnant des systèmes entiers (levelUp light-based) et réinventant la progression, un acte de développement audacieux validant l'excellence de l'expansion future.