
Destiny 2 est un jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur développé par Bungie et publié initialement en septembre 2017. Suite directe du premier Destiny, le jeu reprend les codes du genre MMO-FPS en proposant un univers de science-fiction où les joueurs incarnent des Gardiens, des guerriers ressuscités chargés de défendre la Dernière Cité de l'humanité. Le jeu se distingue par son modèle de jeu-service évolutif, avec des contenus régulièrement mis à jour, des extensions majeures et un passage au modèle free-to-play en octobre 2019 via Steam, tout en conservant des extensions payantes premium. L'histoire initiale met en scène l'invasion de la Dernière Cité par la Légion Rouge, une faction militaire de l'empire Cabale dirigée par le seigneur de guerre Dominus Ghaul, qui prive les Gardiens de leurs pouvoirs de Lumière.
Le gameplay de Destiny 2 combine des mécaniques de tir nerveux et précis héritées de l'expérience de Bungie sur la série Halo, avec des éléments de progression RPG et de butin aléatoire (loot). Les joueurs peuvent choisir parmi trois classes de Gardiens (Titan, Chasseur, Arcaniste), chacune possédant des sous-classes élémentaires et des capacités uniques. Le jeu propose un monde partagé où les joueurs se croisent dans des zones publiques, ainsi que des activités PvE variées : campagnes narratives, missions, raids coopératifs à six joueurs, assauts, et le mode compétitif PvP appelé Creuset. Le système d'équipement repose sur la quête d'armes et d'armures légendaires et exotiques, avec un niveau de puissance évolutif. Les extensions majeures comme Forsaken (2018), Shadowkeep (2019), Beyond Light (2020), The Witch Queen (2022) et Lightfall (2023) ont continuellement enrichi l'univers avec de nouvelles planètes, mécaniques de jeu et arcs narratifs.
À sa sortie, Destiny 2 a reçu un accueil critique mitigé, les journalistes saluant la qualité du gameplay et des graphismes tout en critiquant le manque de contenu endgame et la répétitivité des activités. Le jeu a subi des critiques similaires à celles du premier opus concernant son modèle économique et la gestion des extensions. Cependant, les mises à jour et extensions ultérieures, notamment Forsaken, ont considérablement amélioré la réputation du jeu en ajoutant du contenu substantiel et en corrigeant de nombreux problèmes. Le passage au free-to-play en 2019 a élargi la base de joueurs et stabilisé la communauté. Destiny 2 maintient une base de joueurs fidèles et active, avec des millions de Gardiens connectés chaque mois.
Bungie a progressivement gagné son indépendance vis-à-vis d'Activision en 2019, reprenant le contrôle total de la franchise Destiny. Le studio a ensuite adopté un modèle saisonnier avec des saisons de trois mois proposant du contenu narratif évolutif, des activités temporaires et des récompenses exclusives. Le jeu continue d'évoluer avec des améliorations techniques régulières, l'introduction de nouvelles sous-classes (Stase, Vacuité), et une narration plus approfondie explorant les conflits entre Lumière et Ténèbres. Destiny 2 s'est imposé comme l'un des principaux représentants du genre looter-shooter aux côtés de titres comme The Division et Warframe, avec une identité forte marquée par son univers mystique, ses raids exigeants et sa communauté passionnée.
\n\nLe saviez-vous ? Destiny 2 a généré plus de 300 millions de dollars de revenus lors de ses cinq premiers jours de commercialisation. Le raid "Le Jardin du Salut" de l'extension Shadowkeep a été complété pour la première fois après seulement 6 heures par l'équipe mondiale. Bungie a supprimé et archivé plusieurs destinations et campagnes en 2020 via le système "Content Vault" pour réduire la taille du jeu, une décision controversée mais nécessaire selon le studio pour maintenir la santé technique du jeu.