
Celeste est un jeu de plateforme en 2D indépendant développé par Maddy Makes Games et publié le 25 janvier 2018. Le projet est né d'un prototype créé lors d'une game jam de quatre jours en 2015, que les développeurs ont décidé d'étendre en production complète. L'équipe de développement comprend Noel Berry à la programmation, Amora Bettany et Pedro Medeiros aux arts, et Lena Raine à la composition musicale. Le jeu est disponible sur Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, offrant une expérience cohérente et optimisée pour chaque plateforme.
Celeste suit Madeline, une jeune femme ordinaire qui entreprend de gravir la montagne éponyme pour relever un défi personnel. Le jeu adopte une approche minimaliste de la narration, permettant au joueur de découvrir progressivement l'univers émotionnel du personnage. L'ambiance générale est introspective, explorant les thèmes de la dépression, de l'anxiété et de l'auto-dépassement. L'univers du jeu est fragmenté et surréaliste, avec des chapitres qui deviennent progressivement plus abstraits et thématiques, reflétant l'état mental du personnage principal.
Le gameplay se concentre sur les mécaniques de plateforme précises et exigeantes, avec des commandes simples mais une courbe de difficulté croissante. Madeline peut sauter, escalader les murs, faire des dashes aériens et invoquer des reflets pour progresser. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté, y compris des options d'accessibilité innovantes permettant aux joueurs de modifier la vitesse du jeu, les frames de saut ou même de désactiver les obstacles. La durée de vie estimée atteint 20 à 30 heures pour un joueur moyen complétant tous les défis et chapitres supplémentaires.
Le jeu a reçu une acclamation critique quasi-universelle, avec des éloges particuliers pour l'équilibre entre accessibilité et défi, ainsi que pour sa représentation authentique de la santé mentale. Celeste a remporté plus de 100 récompenses lors de sa sortie et a établi un nouveau standard pour les jeux indépendants. Le titre a inspiré une génération de développeurs et de joueurs, devenant un monument du genre platformer moderne. Des DLC supplémentaires, notamment le chapitre 9, ont été ajoutés sans frais pour enrichir l'expérience.
Avant de former Maddy Makes Games, les créateurs de Celeste travaillaient sur un autre projet de plateforme appelé TowerFall, et l'expérience acquise a directement influencé la conception du système de mouvement fluide de Celeste.