
Blake: The Visual Novel est un thriller psychologique narrative développé par Ori Mees et publié par LegendOri Productions, lancé le 1er septembre 2021 sur Steam. Ce roman visuel graphique hybride titre offre une expérience interactive d'environ 2,5 heures sur première playthrough, priced à 1,99 dollar. Le jeu se positionne comme une exploration choix-driven dans l'esthétique contemporaine tech-noir, situé dans la ville perpétuellement pluvieuse de New Stone, métropole dystopique imprégnée de noirceur atmosphérique.
L'histoire suit Blake, un ingénieur âgé de 31 ans travaillant pour l'une des meilleures entreprises technologiques au monde, qui confronte un nemesis clandestin. Cette rencontre fatidique déclenche une cascade d'événements forçant Blake à choisir entre sombrer dans la folie ou affronter les forces qui le menacent. L'univers s'enroule autour de thèmes de dédoublement d'identité, de technologie invasive et de réalité fragile, avec des influences narratives provenant du cyberpunk et du psychodrame philosophique moderne.
Blake: The Visual Novel adopte un style artistique distinctif combinant l'esthétique de roman graphique avec des scènes en noir et blanc stylisées renforçant les moments pivot dramatiques. L'interface propose des personnages animés et des options d'accessibilité texte-vers-parole, ainsi que la capacité à ignorer les mini-jeux de puzzle pour les joueurs cherchant une expérience narrative pure. Le jeu propose des chemins narratifs ramifiés où les choix du joueur influencent la direction de l'histoire et ses conclusions multiples.
Blake a reçu des critiques très positives avec 90% d'avis positifs de la communauté Steam. Les critiques ont loué son esthétique distinctive, sa narration psychologiquement complexe et sa construction atmosphérique. Malheureusement, le projet originalement planifié comme série épisodique a été interrompu, le développeur ne pouvant poursuivre la vision narrative complète, laissant le jeu comme expérience autonome avec des fins ouvertes et des mystères non résolus.
Le développeur Ori Mees a abandonné le format épisodique prévu après avoir réalisé que le maintien d'une série cohérente narrativement était insoutenable avec les ressources disponibles. Cette décision, bien que décevante, a révélé une maturité créative : plutôt que de livrer des contenus dilués, il a offert une expérience autonome complète avec une intégrité artistique préservée, démontrant une éthique de conception rare dans l'industrie indie.