
All Adrift est une épopée philosophique ambitieuse développée par Vittgen Inc., attendue pour 2027. Ce titre indie représente une tentative audacieuse de fusionner la narration épique, l'exploration cosmique et la réflexion existentielle au sein d'une expérience vidéoludique. Le jeu est décrit comme une « opéra philosophique » à l'échelle cosmique, une vision unifiée qui rejette les conventions traditionnelles des jeux de rôle pour proposer quelque chose de radicalement différent et conceptuellement ambitieux.
Le joueur incarne Sian Lightchaser, un survivant d'une race maudite et immortelle dotée d'une destinée extraordinaire. Sian assume le rôle prestigieux de Rédacteur Sacré, investit du pouvoir de réécrire l'histoire même de l'univers. Cette prémisse métaphysique place le joueur dans une position de pouvoir cosmique : armé des outils d'une « chirurgie universelle », le joueur possède la liberté créative de façonner les lois qui gouvernent la réalité elle-même. Il crée les dogmes d'une nouvelle religion appelée Arwinism, établit les règles physiques et métaphysiques qui régissent l'univers, et façonne la trajectoire de civilisations entières. Les conséquences des choix du joueur s'étendent bien au-delà d'une simple partie ; elles définissent les rouages fondamentaux de l'existence.
Le contexte narratif global revêt une profondeur supplémentaire : un conflit ancien ravage l'univers depuis plus de quatre siècles, une guerre épique et sanglante qui a façonné les civilisations et creusé les rifts entre les êtres. Le joueur doit naviguer dans ce chaos ancestral, utilisant ses pouvoirs de rédaction cosmique pour remédier aux péchés historiques ou les perpétuer davantage. Chaque décision résonne avec des implications théologiques et cosmologiques, transformant les interactions ludiques en exercices de philosophie appliquée. Le monde est décrit comme être « chargé de péchés et de secrets », suggérant un univers lourd du poids de ses propres histoires.
All Adrift prétend challenger la façon dont nous pensons à la narration vidéoludique, en plaçant la responsabilité cosmique entre les mains du joueur. Plutôt que de suivre un scénario prédéterminé, le joueur devient auteur active de l'univers de jeu. Cette approche philosophique transforme chaque interaction en une question métaphysique : qu'est-ce que cela signifie de créer ? Qu'est-ce que cela signifie de devenir un auteur de l'univers ? Comment nos créations définissent-elles notre responsabilité morale ?
All Adrift s'inspire philosophiquement de penseurs existentialistes et de concepts théologiques antiques, fusionnant la fiction spéculative contemporaine avec les traditions religieuses historiques. Le jeu est explicitement conçu pour poser des questions sans réponse faciles, incarnant l'esprit de la pensée philosophique plutôt que de proposer des solutions définitives.