
Advance Wars est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé par Intelligent Systems et publié par Nintendo en 2001 pour Game Boy Advance. Le titre inaugure une nouvelle franchise de jeux tactiques sur console portable, combinant accessibilité et profondeur stratégique pour un public de joueurs variés.
Advance Wars se déroule dans un univers militaire fictif où différentes nations s'affrontent dans des conflits territoriaux. Le joueur incarne un Commanding Officer (officier commandant) dirigeant ses troupes contre des forces ennemies. Chaque officier possède un objectif clairement défini : éliminer toutes les unités adverses ou capturer le quartier général ennemi. L'univers du jeu, bien que basé sur la guerre, adopte une tonalité épurée et stylisée, mettant l'accent sur le jeu tactique plutôt que sur une narration complexe. Les cadres militaires présentent des décors en isométrie, avec une grille de jeu rappelant les wargames classiques.
Le système de jeu repose sur un combat au tour par tour où chaque camp manœuvre ses unités militaires sur une grille hexagonale. Les joueurs déplacent l'infanterie, chars, artillerie, bombardiers et autres unités militaires de manière stratégique. Le jeu incorpore un système de "pierre-papier-ciseaux" : chaque type d'unité possède des forces et des faiblesses face à certains ennemis. Par exemple, les chars moyens dominent les canons antiaériens, mais se révèlent inefficaces contre les bombardiers aériens. Le gameplay met l'accent sur la gestion des ressources critiques : chaque unité dispose d'une réserve de carburant et de munitions limitées, forçant le joueur à planifier ses mouvements avec précision. Les officiers commandants disposent également de pouvoirs spéciaux uniques qui peuvent renverser le cours de la bataille lorsque leur jauge de puissance est activée. Contrairement à d'autres jeux tactiques, Advance Wars offusque intentionnellement les dégâts exacts infligés, ne les affichant que sous forme de pourcentages. Cette mécanique transforme la guerre en série de risques calculés plutôt qu'en science exacte, augmentant ainsi la tension et l'engagement du joueur.
Advance Wars a connu un accueil critique enthousiaste à sa sortie en Amérique du Nord le 10 septembre 2001. Le jeu a obtenu un score de 92/100 sur Metacritic, indiquant une "approbation universelle". Nintendo Power lui a attribué une note parfaite de 5 étoiles, tandis que GameSpot l'a nommé meilleur jeu Game Boy Advance de l'année 2001. Les critiques ont salué la formule "facile à apprendre, difficile à maîtriser" du jeu, tandis que le public a apprécié son caractère addictif. Le titre a été reconnu comme l'un des plus grands jeux vidéo jamais créés. Son succès a établi Advance Wars comme un classique de la stratégie sur console portable et a ouvert le marché des jeux tactiques sur systèmes portatifs. Selon Julian Gollop, créateur de X-COM, Advance Wars a été influent et a revitalisé l'intérêt pour la stratégie tactique dans le médium vidéoludique.
Advance Wars devait initialement sortir au Japon en septembre 2001, mais a été reporté indéfiniment suite aux attentats du 11 septembre en raison de son thème militaire. Le jeu n'est finalement arrivé au Japon que le 25 novembre 2004, intégré dans la compilation Game Boy Wars Advance 1+2, soit plus de trois ans après sa sortie américaine.