
A Wake Inn: Rebooked est une version revisitée et considérablement augmentée du titre VR d'horreur A Wake Inn, développée spécifiquement pour les joueurs PC par VR Bros. Sortant en 2027, ce jeu est un jeu d'horreur-action en première personne unique en son genre : le joueur incarne un mannequin lié à un fauteuil roulant, piégé dans les corridors labyrinthiques du Silver Inn Hotel, un établissement art-déco envahi par une armée de créatures animées : des poupées vivantes dotées d'intentions meurtrières. Cette prémisse surréaliste crée une tension existentielle : comment un mannequin peut-il être conscient ? Pourquoi est-il ici ? Que veulent les poupées ?
Le cadre du Silver Inn Hotel sert de prison architecturale. Ses corridors alambiqués, ses salles luxueuses mais décrépit et ses galeries cachées créent un environnement oppressant et claustrophobe. Le joueur doit naviguer cet espace labyrinthique en explorant systématiquement chaque coin pour comprendre la nature de son emprisonnement et la raison pour laquelle les poupées l'obsèdent. L'atmosphère gothique victorienne se mêle à l'absurdité surréaliste, créant une tonalité tonale unique qui ne se catégorise facilement dans aucun sous-genre établi.
A Wake Inn: Rebooked offre une expérience entièrement nouvelle adaptée pour le PC, comportant plusieurs nouvelles quêtes, des emplacements additionnels inédits, des fins alternatives multiples, et un système de combat et de furtivité refondu pour la plateforme informatique. Les ennemis (les poupées) sont entièrement animés, rendant leurs mouvements imprévisibles et terrifiants. Les mécaniques originales du titre VR ont été remaniées pour fonctionner optimalement sans casque VR, offrant une expérience nouvelle même aux joueurs familiers avec le titre VR original.
Au cœur du gameplay se trouvent les énigmes logiques complexes qui parsèment l'hôtel. Le joueur doit combiner exploration systématique, résolution de puzzles et stratégie combattant pour avancer. La progression n'est pas linéaire ; plutôt, elle exige l'apprentissage des modèles de mouvement des poupées ennemies et la compréhension de la géographie de l'hôtel.
L'idée originale d'un mannequin conscient prisonnier d'un hôtel hanté s'inspire des traditions d'horreur psych ologique où l'environnement et les objets inanimés deviennent des manifestations de l'état mental perturbé du protagoniste. Le mannequin pourrait ne pas être vraiment un mannequin, mais plutôt un reflet métaphorique de la conscience du joueur.